Дом > Новости > Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. Идеи от директора Final Fantasy XIV, Наоки Йошида (Йоши-П) и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 напрямую влияет
By Violet
Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. Идеи от директора Final Fantasy XIV, Наоки Йошида (Yoshi-P) и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 напрямую повлияли на ключевые элементы игрового процесса в Wilds.

Предложение Yoshi-P, сделанное во время кроссовера FFXIV, вдохновило новую функцию внутриигровой функции HUD, демонстрирующую имена атак в режиме реального времени. Это было частично предварительно просмотрено в кроссовере FFXIV 2018 года, особенно во время боя -бегемота, где атаки босса были аналогично показаны. Даже эмоция «прыжков», разблокированная после победы над Бегемотом, продемонстрировал этот дисплей на экране. Это сотрудничество также представило запоминающиеся элементы, такие как ловкие Cactuars, Hunt Kulu-Ya-Ku, набор для Chocobo Music, и поразительный набор Drachen Armor.

Играть
Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Положительный прием к кроссоверу «Ведьбат 3 укрепил решение» включить больше вариантов диалога и режиссера в Monster Hunter Wilds. Кроссовер Witcher 3 с участием Геральта из Ривии позволил выбрать диалог и продемонстрировал режиссера - резкий контраст с предыдущими играми Hunter Hunter. Этот эксперимент оказался успешным, проложив путь для улучшенного повествовательного опыта в дикой природе.

Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.

Режиссер Юя Токуда рассказала, что, хотя Wilds не в активном развитии во время мирового сотрудничества, этот опыт проинформировал его видение будущего сериала. Он активно преследовал сотрудничество Witcher 3, демонстрируя свой дальностный подход к улучшению опыта Monster Hunter.

Для всестороннего взгляда на Wilds Monster Hunter, в том числе эксклюзивный игровой процесс и интервью, ознакомьтесь с первым освещением IGN в этом месяце:

  • За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
  • Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
  • Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved