Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. Идеи от директора Final Fantasy XIV, Наоки Йошида (Yoshi-P) и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 напрямую повлияли на ключевые элементы игрового процесса в Wilds.
Предложение Yoshi-P, сделанное во время кроссовера FFXIV, вдохновило новую функцию внутриигровой функции HUD, демонстрирующую имена атак в режиме реального времени. Это было частично предварительно просмотрено в кроссовере FFXIV 2018 года, особенно во время боя -бегемота, где атаки босса были аналогично показаны. Даже эмоция «прыжков», разблокированная после победы над Бегемотом, продемонстрировал этот дисплей на экране. Это сотрудничество также представило запоминающиеся элементы, такие как ловкие Cactuars, Hunt Kulu-Ya-Ku, набор для Chocobo Music, и поразительный набор Drachen Armor.
Положительный прием к кроссоверу «Ведьбат 3 укрепил решение» включить больше вариантов диалога и режиссера в Monster Hunter Wilds. Кроссовер Witcher 3 с участием Геральта из Ривии позволил выбрать диалог и продемонстрировал режиссера - резкий контраст с предыдущими играми Hunter Hunter. Этот эксперимент оказался успешным, проложив путь для улучшенного повествовательного опыта в дикой природе.
Режиссер Юя Токуда рассказала, что, хотя Wilds не в активном развитии во время мирового сотрудничества, этот опыт проинформировал его видение будущего сериала. Он активно преследовал сотрудничество Witcher 3, демонстрируя свой дальностный подход к улучшению опыта Monster Hunter.
Для всестороннего взгляда на Wilds Monster Hunter, в том числе эксклюзивный игровой процесс и интервью, ознакомьтесь с первым освещением IGN в этом месяце: