Monster Hunter Wilds มีการปรับปรุงมากมายและคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยกิจกรรมครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter World ความคิดจากผู้กำกับ Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) และการตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover มีอิทธิพลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญใน Wilds
ข้อเสนอแนะของ Yoshi-P ทำในช่วงเหตุการณ์ FFXIV Crossover เป็นแรงบันดาลใจให้กับคุณสมบัติ HUD ในเกมใหม่ที่แสดงชื่อการโจมตีแบบเรียลไทม์ นี่เป็นตัวอย่างบางส่วนในครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้ behemoth ซึ่งการโจมตีของเจ้านายก็แสดงในทำนองเดียวกัน แม้แต่ emote "กระโดด", ปลดล็อคหลังจากเอาชนะ Behemoth ก็แสดงให้เห็นถึงการแสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอนี้ การทำงานร่วมกันนี้ยังแนะนำองค์ประกอบที่น่าจดจำเช่น Catchable Cactuars, Kulu-Ya-ku Hunt ที่ตั้งไว้สำหรับ Chocobo Music และชุดเกราะ Drachen ที่โดดเด่น
การต้อนรับในเชิงบวกของ The Witcher 3 Crossover ทำให้การตัดสินใจรวมตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติมและตัวเอกที่พูดใน Monster Hunter Wilds The Witcher 3 Crossover ที่มี Geralt of Rivia อนุญาตให้เลือกบทสนทนาของผู้เล่นและจัดแสดงตัวเอกที่พูดซึ่งตรงกันข้ามกับเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ การทดลองนี้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จปูทางไปสู่ประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เพิ่มขึ้นใน Wilds
ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda เปิดเผยว่าในขณะที่ Wilds ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในระหว่างการทำงานร่วมกันของโลกประสบการณ์เหล่านี้แจ้งวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของซีรีส์ เขาติดตามการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 อย่างแข็งขันแสดงให้เห็นถึงวิธีการคิดล่วงหน้าของเขาเพื่อเสริมสร้างประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด
สำหรับการดูอย่างครอบคลุมที่ Monster Hunter Wilds รวมถึงการเล่นเกมพิเศษและการสัมภาษณ์ลองดูที่ IGN First First ในเดือนนี้: