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Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Ideen aus dem Regisseur von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), und der positiven Reaktion des Spielers auf den Witcher 3-Crossover direkt Einfluss
By Violet
Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Ideen aus dem Regisseur von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), und der positiven Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover beeinflussten die wichtigsten Gameplay-Elemente in Wilds direkt.

Der Vorschlag von Yoshi-P, der während des FFXIV Crossover-Events erstellt wurde, inspirierte die neue HUD-Funktion im Spiel mit Angriffsnamen in Echtzeit. Dies wurde teilweise im FFXIV -Crossover von 2018 vorgestellt, insbesondere während des Behemoth -Kampfes, wo die Angriffe des Chefs ähnlich angezeigt wurden. Sogar die "Sprung" -Mote, die nach dem Besiegten von Giganten entsperrt wurde, zeigte dieses Aufbildungsname-Display auf dem Bildschirm. Diese Zusammenarbeit führte auch unvergessliche Elemente wie Catchable Cactuars, ein Kulu-ya-ku-Jagd vor, das sich auf Chocobo-Musik und das auffällige Drachen-Rüstungsset befindet.

Spielen
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Der positive Empfang für den Witcher 3 Crossover festigte die Entscheidung, weitere Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten in Monster Hunter Wilds einzubeziehen. Der Witcher 3 Crossover mit Geralt von Rivia ermöglichte die Auswahl des Spielers und zeigte einen sprechenden Protagonisten - einen starken Kontrast zu früheren Monster Hunter -Spielen. Dieses Experiment erwies sich als erfolgreich und ebnete den Weg für die verbesserte narrative Erfahrung in Wilds.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.

Der Regisseur Yuya Tokuda enthüllte, dass Wilds während der Weltkooperationen zwar nicht in aktiver Entwicklung war, diese Erfahrungen seine Vision für die Zukunft der Serie informierten. Er verfolgte aktiv die Kollaboration von Witcher 3 und demonstrierte seinen zukunftsorientierten Ansatz zur Verbesserung des Monster Hunter-Erlebnisses.

Für einen umfassenden Blick auf Monster Hunter Wilds, einschließlich exklusives Gameplay und Interviews, finden Sie die IGN First Coverage dieses Monats:

  • Hinter dem neuen Ansatz von Monster Hunter Wilds, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten
  • Monster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Beckens
  • Sich entwickelnder Monster Hunter: Wie Capcoms Glaube an die Serie es zu einem weltweiten Hit machte
  • Monster Hunter Wilds: Gravios kehrt in diesem exklusiven Gameplay zurück

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