घर > समाचार > कैसे दुनिया के ffxiv और द विचर 3 कोलाब्स ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को प्रेरित किया - ING FIRST
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई सुधार और नई विशेषताएं हैं, लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। अंतिम काल्पनिक XIV के निर्देशक, Naoki Yoshida (Yoshi-P) के विचार, और विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया ने सीधे वाइल्ड्स में प्रमुख गेमप्ले तत्वों को प्रभावित किया।
FFXIV क्रॉसओवर इवेंट के दौरान किए गए Yoshi-P के सुझाव ने वास्तविक समय में हमले के नामों को प्रदर्शित करने वाले नए इन-गेम HUD फीचर को प्रेरित किया। यह 2018 FFXIV क्रॉसओवर में आंशिक रूप से पूर्वावलोकन किया गया था, विशेष रूप से बीहमोथ लड़ाई के दौरान, जहां बॉस के हमलों को समान रूप से प्रदर्शित किया गया था। यहां तक कि "जंप" इमोटे, बेमोथ को हराने के बाद अनलॉक किया गया, इस ऑन-स्क्रीन अटैक नाम प्रदर्शन को प्रदर्शित किया। इस सहयोग ने कैचेबल कैक्टुअर्स, एक कुलु-या-कू हंट जैसे चोकोबो म्यूजिक, और हड़ताली ड्रेचेन कवच सेट जैसे यादगार तत्वों को भी पेश किया।
द विचर 3 क्रॉसओवर के सकारात्मक स्वागत ने अधिक संवाद विकल्पों और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक बोलने वाले नायक को शामिल करने के निर्णय को मजबूत किया। द विचर 3 क्रॉसओवर, जिसमें गेराल्ट ऑफ रिविया की विशेषता थी, ने खिलाड़ी संवाद विकल्पों के लिए अनुमति दी और एक बोलने वाले नायक को दिखाया - पिछले राक्षस हंटर गेम्स के विपरीत। यह प्रयोग सफल साबित हुआ, विल्स में बढ़ाया कथा अनुभव का मार्ग प्रशस्त किया।
निर्देशक युया तोकुडा ने खुलासा किया कि जब वाइल्ड्स विश्व सहयोग के दौरान सक्रिय विकास में नहीं थे, तो इन अनुभवों ने श्रृंखला के भविष्य के लिए उनकी दृष्टि को सूचित किया। उन्होंने राक्षस हंटर अनुभव को बढ़ाने के लिए अपने आगे की सोच वाले दृष्टिकोण का प्रदर्शन करते हुए, विचर 3 सहयोग का सक्रिय रूप से पीछा किया।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पर एक व्यापक नज़र के लिए, अनन्य गेमप्ले और साक्षात्कार सहित, इस महीने के IGN फर्स्ट कवरेज को देखें: