বাড়ি > খবর > কীভাবে ওয়ার্ল্ডের এফএফএক্সআইভি এবং দ্য উইচার 3 কোলাবস অনুপ্রাণিত মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস - প্রথমে আইজিএন
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অসংখ্য উন্নতি এবং নতুন বৈশিষ্ট্য নিয়ে গর্ব করে, তবে এর বিকাশটি মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের পূর্ববর্তী ক্রসওভার ইভেন্টগুলি সূক্ষ্মভাবে আকারযুক্ত ছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশ পরিচালক, নওকি যোশিদা (যোশি-পি) এর ধারণাগুলি এবং উইটার 3 ক্রসওভারের ইতিবাচক খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সরাসরি বন্যগুলিতে কী গেমপ্লে উপাদানগুলিকে প্রভাবিত করেছিল।
এফএফএক্সআইভি ক্রসওভার ইভেন্টের সময় তৈরি ইয়োশি-পি এর পরামর্শটি নতুন ইন-গেম এইচইউডি বৈশিষ্ট্যটিকে রিয়েল-টাইমে আক্রমণ নাম প্রদর্শন করে অনুপ্রাণিত করেছিল। এটি আংশিকভাবে 2018 এফএফএক্সআইভি ক্রসওভারে পূর্বরূপিত হয়েছিল, বিশেষত বেহেমথ লড়াইয়ের সময়, যেখানে বসের আক্রমণগুলি একইভাবে প্রদর্শিত হয়েছিল। এমনকি "জাম্প" ইমোট, বেহেমথকে পরাজিত করার পরে আনলক করা, এই অন-স্ক্রিন আক্রমণ নাম প্রদর্শনটি প্রদর্শন করেছে। এই সহযোগিতাটি ক্যাচেবল ক্যাকটুয়ারস, কুলু-ইয়া-কিউ হান্টকে চকোবো সংগীতের জন্য সেট করা এবং স্ট্রাইকিং ড্র্যাচেন আর্মার সেটের মতো স্মরণীয় উপাদানগুলিও চালু করেছিল।
উইটার 3 ক্রসওভারের ইতিবাচক অভ্যর্থনাটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে আরও কথোপকথনের বিকল্পগুলি এবং একটি বক্তৃতা নায়ককে অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্তকে আরও দৃ ified ় করেছে। উইচার 3 ক্রসওভার, রিভিয়ার জেরাল্ট বৈশিষ্ট্যযুক্ত, প্লেয়ার সংলাপের পছন্দগুলির জন্য অনুমতি দেয় এবং একটি স্পিকার নায়ককে প্রদর্শন করেছিল - এটি পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলির সম্পূর্ণ বিপরীতে। এই পরীক্ষাটি সফল প্রমাণিত হয়েছিল, বন্যগুলিতে বর্ধিত বিবরণী অভিজ্ঞতার পথ প্রশস্ত করে।
পরিচালক ইউয়া টোকুদা প্রকাশ করেছেন যে বিশ্ব সহযোগিতার সময় ওয়াইল্ডস সক্রিয় বিকাশে থাকলেও এই অভিজ্ঞতাগুলি এই সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গিকে অবহিত করেছিল। তিনি দানব শিকারীর অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য তাঁর সামনের চিন্তাভাবনা পদ্ধতির প্রদর্শন করে সক্রিয়ভাবে উইটার 3 সহযোগিতা অনুসরণ করেছিলেন।
একচেটিয়া গেমপ্লে এবং সাক্ষাত্কার সহ মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের একটি বিস্তৃত চেহারার জন্য, এই মাসের আইজিএন প্রথম কভারেজটি দেখুন: