Trang chủ > Tin tức > Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó ở Monster Hunter World. Ý tưởng từ Giám đốc của Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) và phản ứng của người chơi tích cực đối với The Witcher 3 crossover ảnh hưởng trực tiếp
By Violet
Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó ở Monster Hunter World. Ý tưởng từ đạo diễn của Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) và phản ứng của người chơi tích cực với The Crossover Witcher 3 ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính trong Wilds.

Đề xuất của Yoshi-P, được thực hiện trong sự kiện crossover FFXIV, đã truyền cảm hứng cho tính năng HUD trong trò chơi mới hiển thị tên tấn công trong thời gian thực. Điều này đã được xem trước một phần trong crossover FFXIV 2018, đáng chú ý là trong cuộc chiến khổng lồ, nơi các cuộc tấn công của ông chủ được hiển thị tương tự. Ngay cả emote "nhảy", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, đã giới thiệu màn hình tên tấn công trên màn hình này. Sự hợp tác này cũng giới thiệu các yếu tố đáng nhớ như Cactuars có thể bắt được, một cuộc săn Kulu-Ya-Ku được đặt thành nhạc chocobo, và bộ áo giáp Drachen nổi bật.

Chơi
Bộ Armor Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, một phần của sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World. Capcom lịch sự.

Sự tiếp nhận tích cực cho crossover Witcher 3 đã củng cố quyết định kết hợp nhiều lựa chọn đối thoại hơn và một nhân vật chính nói trong Monster Hunter Wilds. The Crossover Witcher 3, có sự tham gia của Glem of Rivia, cho phép các lựa chọn đối thoại của người chơi và giới thiệu một nhân vật chính nói - một sự tương phản rõ rệt với các trò chơi Monster Hunter trước đây. Thí nghiệm này đã chứng minh thành công, mở đường cho trải nghiệm tường thuật nâng cao trong hoang dã.

Nhân vật có thể chơi có thể chơi tùy chỉnh của Monster Hunter Hunter Wilds với ALMA, một NPC.

Đạo diễn Yuya Tokuda tiết lộ rằng trong khi Wilds không phát triển tích cực trong các hợp tác thế giới, những trải nghiệm này đã thông báo cho tầm nhìn của ông về tương lai của bộ truyện. Anh tích cực theo đuổi sự hợp tác của Witcher 3, thể hiện cách tiếp cận có tư duy tiến bộ của mình để nâng cao trải nghiệm của Monster Hunter.

Để có cái nhìn toàn diện về Monster Hunter Wilds, bao gồm cả trò chơi và các cuộc phỏng vấn độc quyền, hãy xem IGN First First First của tháng này:

  • Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và thiết bị Hope
  • Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào loạt phim đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
  • Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved