Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. Final Fantasy XIV의 감독 인 Naoki Yoshida (Yoshi-P)의 아이디어와 The Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 야생의 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 제작 된 Yoshi-P의 제안은 공격 이름을 실시간으로 표시하는 새로운 게임 내 HUD 기능에 영감을주었습니다. 이것은 2018 FFXIV 크로스 오버에서 부분적으로 미리보기, 특히 Behemoth Fight에서 보스의 공격도 비슷하게 표시되었습니다. 베헤모스를 물리 친 후 잠금 해제 된 "점프"감정 표현 조차도이 화면 공격 이름 디스플레이를 보여주었습니다. 이 협업은 또한 Catchable Cactuars, Chocobo Music에 설정된 Kulu-Ya-Ku Hunt 및 인상적인 Drachen Armour 세트와 같은 기억에 남는 요소를 소개했습니다.
The Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신은 Monster Hunter Wilds에 더 많은 대화 옵션과 말하기 주인공을 통합하기로 한 결정을 강화했습니다. Rivia의 Geralt를 특징으로하는 Witcher 3 Crossover는 플레이어 대화 선택을 허용하고 말하기 주인공을 선보였습니다. 이전 몬스터 헌터 게임과는 대조적입니다. 이 실험은 성공적인 것으로 판명되어 야생에서의 향상된 이야기 경험을위한 길을 열었습니다.
Yuya Tokuda 감독은 Wilds가 세계 협력 기간 동안 적극적으로 발전하지는 않았지만 이러한 경험은 시리즈의 미래에 대한 그의 비전에 정보를 제공했다고 밝혔다. 그는 Witcher 3 협력을 적극적으로 추구하여 Monster Hunter 경험을 향상시키기위한 미래 지향적 인 접근 방식을 보여주었습니다.
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