Thuis > Nieuws > Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter World. Ideeën van de regisseur van Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), en de Positive Player-reactie op de Witcher 3 Crossover hebben direct invloed gehad op belangrijke gameplay-elementen in Wilds.
De suggestie van Yoshi-P, gemaakt tijdens het FFXIV-crossover-evenement, inspireerde de nieuwe in-game HUD-functie die aanvalsnamen in realtime weergeeft. Dit werd gedeeltelijk een voorbeeld van de FFXIV -crossover van 2018, met name tijdens het kolosgevecht, waar de aanvallen van de baas op dezelfde manier werden getoond. Zelfs de emote "spring", ontgrendeld na het verslaan van kolos, toonde dit op het scherm aanvalsnaam op het scherm. Deze samenwerking introduceerde ook memorabele elementen zoals Catchable Cactuars, een Kulu-Ya-Ku-jacht op Chocobo Music en de opvallende Drachen Armor Set.
De positieve ontvangst van de Crossover van Witcher 3 stolde de beslissing om meer dialoogopties op te nemen en een sprekende hoofdrolspeler in Monster Hunter Wilds. De Witcher 3 -crossover, met Geralt van Rivia, stond dialoogkeuzes voor spelers toe en toonde een sprekende hoofdrolspeler - een schril contrast met eerdere Monster Hunter -games. Dit experiment bleek succesvol en effent de weg voor de verbeterde verhalende ervaring in wildernis.
Regisseur Yuya Tokuda onthulde dat hoewel Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld, deze ervaringen zijn visie op de toekomst van de serie hebben geïnformeerd. Hij volgde actief de Witcher 3-samenwerking en demonstreerde zijn vooruitstrevende aanpak om de Monster Hunter-ervaring te verbeteren.
Voor een uitgebreide kijk op Monster Hunter Wilds, inclusief exclusieve gameplay en interviews, bekijk de eerste dekking van deze maand: