Monster Hunter Wilds拥有许多改进和新功能,但它的发展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。 《最终幻想XIV》导演Naoki Yoshida(Yoshi-P)的想法以及对Witcher 3 Crossover的积极反应直接影响了Wild的关键游戏元素。
Yoshi-P的建议是在FFXIV跨界活动中提出的,启发了新的游戏中HUD功能,该功能实时显示攻击名称。这是在2018年的FFXIV跨界中部分预览的,特别是在庞然大物的战斗中,同样展示了老板的攻击。甚至在击败Beamemoth后解锁的“跳跃”效果也展示了此屏幕上的攻击名称。这项合作还推出了令人难忘的元素,例如Choctable Cactuars,Kulu-Ya-ku Hunt设置为Chocobo Music,以及引人注目的Drachen Armor套装。
Witcher 3的积极接待巩固了决定在Monster Hunter Wilds中纳入更多对话选择和讲话主角的决定。巫师3的跨界车上以里维亚的杰拉特为特色,允许球员对话选择,并展示了一个讲话的主角 - 与以前的怪物猎人游戏形成了鲜明的对比。这项实验证明了成功,为野外增强的叙事体验铺平了道路。
导演Yuya Tokuda透露,尽管Wild在世界上的合作期间并没有积极发展,但这些经验使他对该系列的未来构成了愿景。他积极追求Witcher 3的合作,展示了他提高怪物猎人体验的前瞻性方法。
要全面了解Monster Hunter Wild,包括独家游戏玩法和采访,请查看本月的IGN首次报道: