モンスターハンターワイルドは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島(ヨシ-P)のアイデア、およびウィッチャー3クロスオーバーに対するプラスのプレーヤーの反応は、ワイルドの主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
FFXIVクロスオーバーイベントで行われたYoshi-Pの提案は、攻撃名をリアルタイムで表示する新しいゲーム内HUD機能に影響を与えました。これは、2018年のFFXIVクロスオーバー、特にボスの攻撃が同様に表示された巨人の戦いで部分的にプレビューされました。ベヒーモスを倒した後にロック解除された「ジャンプ」エモートでさえ、この画面上の攻撃名ディスプレイを紹介しました。このコラボレーションは、Catchable Cactuars、Chocobo MusicにセットセットのKulu-Ya-Kuハント、The Striking Drachen Armorセットなどの記憶に残る要素も紹介しました。
ウィッチャー3クロスオーバーへの積極的なレセプションは、モンスターハンターワイルドに、より多くの対話オプションと話す主人公を組み込むという決定を固めました。リビアのジェラルトをフィーチャーしたウィッチャー3クロスオーバーは、プレイヤーの対話の選択を許可し、話す主人公を紹介しました。これは、以前のモンスターハンターゲームとはまったく対照的です。この実験は成功し、ワイルドでの物語体験の強化への道を開いたことが証明されました。
Yuya Tokuda監督は、Wildsが世界のコラボレーション中に積極的な開発をしていなかったが、これらの経験はシリーズの将来に対する彼のビジョンに情報を与えたことを明らかにしました。彼はウィッチャー3のコラボレーションを積極的に追求し、モンスターハンターエクスペリエンスを強化するための彼の前向きなアプローチを実証しました。
排他的なゲームプレイやインタビューなど、モンスターハンターワイルドを包括的に見るには、今月のIGNの最初のカバレッジをご覧ください。