Maison > Nouvelles > Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Les idées du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay clés dans Wilds.
La suggestion de Yoshi-P, faite lors de l'événement de croisement FFXIV, a inspiré la nouvelle fonctionnalité HUD en jeu affichant des noms d'attaque en temps réel. Cela a été partiellement prévisualisé dans le crossover FFXIV 2018, notamment lors du combat du géant, où les attaques du boss ont été affichées de la même manière. Même l'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, a présenté cet affichage de nom d'attaque à l'écran. Cette collaboration a également introduit des éléments mémorables comme des cactuars capables, une chasse Kulu-Ya-Ku sur la musique chocobo et le jeu d'armure Drachen frappant.
La réception positive au crossover Witcher 3 a solidifié la décision d'incorporer plus d'options de dialogue et un protagoniste parlants dans Monster Hunter Wilds. Le crossover Witcher 3, avec Geralt de Rivia, a permis des choix de dialogue des joueurs et a présenté un protagoniste parlant - un contraste frappant avec les précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette expérience s'est avérée réussie, ouvrant la voie à l'expérience narrative améliorée dans la nature.
Le réalisateur Yuya Tokuda a révélé que même si Wilds n'était pas en développement actif lors des collaborations mondiales, ces expériences ont informé sa vision de l'avenir de la série. Il a activement poursuivi la collaboration Witcher 3, démontrant son approche avant-gardiste pour améliorer l'expérience de Monster Hunter.
Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris un gameplay exclusif et des interviews, consultez la première couverture IGN de ce mois-ci: