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Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Idées du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 directement influence
By Violet
Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Les idées du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay clés dans Wilds.

La suggestion de Yoshi-P, faite lors de l'événement de croisement FFXIV, a inspiré la nouvelle fonctionnalité HUD en jeu affichant des noms d'attaque en temps réel. Cela a été partiellement prévisualisé dans le crossover FFXIV 2018, notamment lors du combat du géant, où les attaques du boss ont été affichées de la même manière. Même l'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, a présenté cet affichage de nom d'attaque à l'écran. Cette collaboration a également introduit des éléments mémorables comme des cactuars capables, une chasse Kulu-Ya-Ku sur la musique chocobo et le jeu d'armure Drachen frappant.

Jouer
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

La réception positive au crossover Witcher 3 a solidifié la décision d'incorporer plus d'options de dialogue et un protagoniste parlants dans Monster Hunter Wilds. Le crossover Witcher 3, avec Geralt de Rivia, a permis des choix de dialogue des joueurs et a présenté un protagoniste parlant - un contraste frappant avec les précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette expérience s'est avérée réussie, ouvrant la voie à l'expérience narrative améliorée dans la nature.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Le réalisateur Yuya Tokuda a révélé que même si Wilds n'était pas en développement actif lors des collaborations mondiales, ces expériences ont informé sa vision de l'avenir de la série. Il a activement poursuivi la collaboration Witcher 3, démontrant son approche avant-gardiste pour améliorer l'expérience de Monster Hunter.

Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris un gameplay exclusif et des interviews, consultez la première couverture IGN de ​​ce mois-ci:

  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
  • Monster Hunter en évolution: comment la croyance de Capcom dans la série en a fait un succès mondial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios revient dans ce gameplay exclusif

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