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Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World. Ideas del director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3
By Violet
Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World. Ideas del director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 influyeron directamente en los elementos clave del juego en Wilds.

La sugerencia de Yoshi-P, realizada durante el evento Crossover FFXIV, inspiró la nueva función HUD en el juego que muestra nombres de ataques en tiempo real. Esto se observó parcialmente en el Crossover FFXIV 2018, especialmente durante la gigante pelea, donde los ataques del jefe se exhibieron de manera similar. Incluso el emote "Jump", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, mostró esta pantalla de nombre de ataque en pantalla. Esta colaboración también introdujo elementos memorables como Catchable Cactuars, una caza Kulu-Ya-Ku ambientada en Chocobo Music y el sorprendente set de Armor Drachen.

Jugar
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

La recepción positiva para el crossover de Witcher 3 solidificó la decisión de incorporar más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds. El crossover de Witcher 3, con Geralt of Rivia, permitió opciones de diálogo de jugadores y mostró a un protagonista que habla, un marcado contraste con los juegos anteriores de Monster Hunter. Este experimento resultó exitoso, allanando el camino para la experiencia narrativa mejorada en las salvajes.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

La directora Yuya Tokuda reveló que si bien Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales, estas experiencias informaron su visión para el futuro de la serie. Persiguió activamente la colaboración de Witcher 3, demostrando su enfoque de pensamiento hacia adelante para mejorar la experiencia del cazador de monstruos.

Para una visión integral de Monster Hunter Wilds, que incluye juego exclusivo y entrevistas, consulte la primera cobertura IGN de ​​este mes:

  • Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas y equipos de la serie Hope
  • Entrevista y juego de Monster Hunter Wilds: conoce a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Evolucionando Monster Hunter: Cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió en un éxito mundial
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