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Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. Idéias do diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), e a resposta positiva do jogador ao crossover de Witcher 3 diretamente influenciado
By Violet
Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. As idéias do diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), e a resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 influenciaram diretamente os principais elementos de jogabilidade em Wilds.

A sugestão de Yoshi-P, feita durante o evento crossover do FFXIV, inspirou o novo recurso HUD no jogo que exibe nomes de ataques em tempo real. Isso foi parcialmente visualizado no crossover FFXIV de 2018, principalmente durante a luta do Behemoth, onde os ataques do chefe foram exibidos da mesma forma. Até o emote "salto", desbloqueado após derrotar o Behemoth, exibiu esta tela de nome de ataque na tela. Essa colaboração também introduziu elementos memoráveis, como cactos capturáveis, uma caçada kulu-ya-ku definida para a música Chocobo e o impressionante conjunto de armaduras de drachen.

Jogar
Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

A recepção positiva ao crossover Witcher 3 solidificou a decisão de incorporar mais opções de diálogo e um protagonista falante em Monster Hunter Wilds. O crossover de Witcher 3, com Geralt de Rivia, permitiu as opções de diálogo do jogador e mostrou um protagonista falante - um forte contraste com os jogos anteriores de Monster Hunter. Esse experimento se mostrou bem -sucedido, abrindo caminho para a experiência narrativa aprimorada em selvagens.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.

O diretor Yuya Tokuda revelou que, embora Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, essas experiências informaram sua visão para o futuro da série. Ele perseguiu ativamente a colaboração de Witcher 3, demonstrando sua abordagem de visão de futuro para melhorar a experiência de caçador de monstros.

Para uma visão abrangente de Monster Hunter Wilds, incluindo jogabilidade exclusiva e entrevistas, confira a primeira cobertura IGN deste mês:

  • Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear
  • Entrevista e jogabilidade de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell
  • Hunter de monstro em evolução: Como a crença da Capcom na série fez com que seja um sucesso mundial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios retorna nesta jogabilidade exclusiva

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