Dom > Aktualności > SVC Chaos trafia na konsole i PC
Niespodziewane wydanie przez SNK gry SVC Chaos na PC, Switch i PS4 rozpaliło społeczność bijatyk. Ogłoszenie, które miało miejsce w ten weekend na targach EVO 2024 i kolejny post na Twitterze (X) potwierdziły dostępność gry na tych platformach. Zagłębmy się w aktualizacje gry, historię SNK i przyszłość współpracy z Capcom.
Ponowne wznowienie SNK vs. Capcom: SVC Chaos na EVO 2024 wywołało falę szoku w świecie bijatyk. Ta reedycja, dostępna teraz na Steamie, Switchu i PS4 (niestety nie dotyczy to użytkowników Xboxa), zawiera listę 36 postaci z uniwersów SNK i Capcom. Spodziewaj się, że zobaczysz między innymi Terry'ego Bogarda i Mai Shiranui (Fatal Fury), Mars People (METAL SLUG), Tessa (Red Earth) oraz niezłomnych graczy Capcom, Ryu i Kena (Street Fighter). Ten wymarzony pojedynek może pochwalić się nowoczesnymi ulepszeniami.
Na stronie Steam znajdują się najważniejsze aktualizacje: wycofanie kodu sieciowego zapewniające płynną grę online, rozszerzone tryby turniejowe (pojedyncza, podwójna eliminacja i system kołowy), przeglądarka hitboxów dla zaawansowanych graczy oraz galeria prezentująca 89 dzieł sztuki .
Powrót SVC Chaos, nieobecnego przez ponad dwie dekady od debiutu w 2003 roku, jest monumentalny. Upadłość SNK na początku XXI wieku i późniejsze przejęcie przez Aruze, w połączeniu z wyzwaniami związanymi z przejściem z salonów gier na konsole domowe, przyczyniły się do długiej nieobecności gry. Jednak oddana grupa fanów pozostała wytrwała. To ponowne wydanie celebruje dziedzictwo gry i trwałą pasję społeczności, wprowadzając nową generację do klasycznej rozgrywki SNK vs. Capcom.
W wywiadzie dla Dexerto Shuhei Matsumoto (producent Street Fighter 6 i Marvel vs. Capcom Fighting Collection) napomknął o ambicjach Capcom. Chociaż możliwy jest nowy Marvel vs. Capcom lub nowy crossover Capcom/SNK, Matsumoto podkreślił znaczny czas i wysiłek wymagany w przypadku takich projektów.
Matsumoto oświadczył, że ich bezpośrednim celem jest „ponowne przedstawienie gier z przeszłości nowej publiczności”, podkreślając znaczenie ponownego zaznajomienia graczy z tymi klasycznymi seriami, aby położyć podwaliny pod przyszły rozwój.
Jeśli chodzi o ponowne wydanie poprzednich tytułów Marvela, Matsumoto ujawnił lata rozmów z Marvelem, które ostatecznie zakończyły się ich wznowieniem. Zauważył, że entuzjazm społeczności, szczególnie w EVO, odegrał kluczową rolę w ponownym wzbudzeniu zainteresowania i umożliwieniu ponownego wydania.