La sortie surprise par SNK de SVC Chaos sur PC, Switch et PS4 a enflammé la communauté des jeux de combat. L'annonce de ce week-end lors de l'EVO 2024 et la publication ultérieure sur Twitter (X) ont confirmé la disponibilité du jeu sur ces plateformes. Examinons les mises à jour du jeu, l'histoire de SNK et l'avenir des collaborations Capcom.
La renaissance de SNK vs. Capcom : SVC Chaos à l'EVO 2024 a envoyé une onde de choc dans le monde des jeux de combat. Désormais disponible sur Steam, Switch et PS4 (les utilisateurs de Xbox sont malheureusement exclus), cette réédition présente une liste de 36 personnages issus des univers SNK et Capcom. Attendez-vous à voir des favoris comme Terry Bogard et Mai Shiranui (Fatal Fury), les Mars People (METAL SLUG), Tessa (Red Earth) et les piliers de Capcom Ryu et Ken (Street Fighter), entre autres. Cette combinaison de rêve bénéficie d'améliorations modernes.
La page Steam met en évidence les mises à jour clés : restauration du netcode pour un jeu en ligne fluide, modes de tournoi étendus (simple, double élimination et round-robin), une visionneuse de hitbox pour les joueurs avancés et une galerie présentant 89 œuvres d'art. .
Le retour de SVC Chaos, absent pendant plus de deux décennies depuis ses débuts en 2003, est monumental. La faillite de SNK au début des années 2000 et son acquisition ultérieure par Aruze, associées aux défis de transition des arcades vers les consoles de salon, ont contribué à la longue absence du jeu. Cependant, la base de fans dévouée a persévéré. Cette réédition célèbre l'héritage du jeu et la passion durable de la communauté, en présentant à une nouvelle génération l'expérience classique SNK vs. Capcom.
Dans une interview avec Dexerto, Shuhei Matsumoto (producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs. Capcom Fighting Collection) a fait allusion aux ambitions de Capcom. Bien qu'un nouveau Marvel vs. Capcom ou un nouveau crossover Capcom/SNK soit une possibilité, Matsumoto a souligné le temps et les efforts considérables requis pour de tels projets.
Matsumoto a déclaré que son objectif immédiat est de "réintroduire ces jeux hérités du passé à un nouveau public", soulignant l'importance de refamiliariser les joueurs avec ces franchises classiques afin de jeter les bases des développements futurs.
En ce qui concerne la réédition des anciens titres Marvel, Matsumoto a révélé des années de discussions avec Marvel, qui ont finalement abouti à leur renaissance. Il a noté que l'enthousiasme de la communauté, notamment chez EVO, a joué un rôle crucial pour raviver l'intérêt et rendre ces rééditions possibles.