SNK's verrassende release van SVC Chaos op pc, Switch en PS4 heeft de vechtgamegemeenschap in vuur en vlam gezet. De aankondiging van dit weekend op EVO 2024 en de daaropvolgende Twitter (X) post bevestigden de beschikbaarheid van de game op deze platforms. Laten we ons verdiepen in de updates van de game, de geschiedenis van SNK en de toekomst van Capcom-samenwerkingen.
De heropleving van SNK vs. Capcom: SVC Chaos op EVO 2024 veroorzaakte schokgolven door de vechtgamewereld. Deze heruitgave is nu beschikbaar op Steam, Switch en PS4 (Xbox-gebruikers zijn helaas uitgesloten) en bevat een selectie van 36 personages uit zowel SNK- als Capcom-universums. Verwacht onder meer favorieten als Terry Bogard en Mai Shiranui (Fatal Fury), de Mars People (METAL SLUG), Tessa (Red Earth) en Capcom-fanaten Ryu en Ken (Street Fighter). Deze droomcombinatie beschikt over moderne verbeteringen.
De Steam-pagina belicht belangrijke updates: rollback-netcode voor soepel online spelen, uitgebreide toernooimodi (enkelvoudige, dubbele eliminatie en round-robin), een hitbox-viewer voor gevorderde spelers en een galerij met 89 kunstwerken .
De terugkeer van SVC Chaos, al meer dan twintig jaar afwezig sinds het debuut in 2003, is monumentaal. Het faillissement van SNK begin jaren 2000 en de daaropvolgende overname door Aruze, in combinatie met uitdagingen bij de overgang van arcades naar thuisconsoles, droegen bij aan de lange afwezigheid van de game. De toegewijde fanbase zette echter door. Deze heruitgave viert de erfenis van de game en de blijvende passie van de community en introduceert een nieuwe generatie in de klassieke SNK vs. Capcom-ervaring.
In een Dexerto-interview hintte Shuhei Matsumoto (producent van Street Fighter 6 en de Marvel vs. Capcom Fighting Collection) op de ambities van Capcom. Hoewel een nieuwe Marvel vs. Capcom of een nieuwe Capcom/SNK crossover een mogelijkheid is, benadrukte Matsumoto de aanzienlijke tijd en moeite die voor dergelijke projecten nodig is.
Matsumoto verklaarde dat het hun directe doel is om "deze oudere games opnieuw te introduceren bij een nieuw publiek", waarbij hij het belang benadrukte van het opnieuw vertrouwd maken van spelers met deze klassieke franchises om de basis te leggen voor toekomstige ontwikkelingen.
Wat betreft de heruitgave van eerdere Marvel-titels onthulde Matsumoto jarenlange discussies met Marvel, die uiteindelijk culmineerden in hun heropleving. Hij merkte op dat het enthousiasme van de community, vooral bij EVO, een cruciale rol speelde bij het opnieuw aanwakkeren van de belangstelling en het mogelijk maken van deze heruitgaven.