การเปิดตัว SVC Chaos อย่างเซอร์ไพรส์ของ SNK บน PC, Switch และ PS4 ได้จุดประกายชุมชนเกมต่อสู้ การประกาศสุดสัปดาห์นี้ที่ EVO 2024 และโพสต์ Twitter (X) ต่อมาได้ยืนยันความพร้อมใช้งานของเกมบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ มาเจาะลึกการอัปเดตของเกม ประวัติของ SNK และอนาคตของการร่วมมือกับ Capcom กัน
การฟื้นคืนชีพของ SNK vs. Capcom: SVC Chaos ที่ EVO 2024 สร้างความสั่นสะเทือนให้กับโลกของเกมต่อสู้ วางจำหน่ายแล้วบน Steam, Switch และ PS4 (น่าเสียดายที่ยกเว้นผู้ใช้ Xbox) เกมที่วางจำหน่ายใหม่นี้ประกอบด้วยตัวละคร 36 ตัวจากทั้งจักรวาล SNK และ Capcom คาดว่าจะได้เห็นรายการโปรดเช่น Terry Bogard และ Mai Shiranui (Fatal Fury), Mars People (METAL SLUG), Tessa (Red Earth) และ Capcom ผู้แข็งแกร่ง Ryu และ Ken (Street Fighter) และอื่นๆ อีกมากมาย การจับคู่ในฝันนี้มีการปรับปรุงที่ทันสมัย
หน้า Steam ไฮไลต์การอัปเดตที่สำคัญ: โค้ดย้อนกลับเพื่อการเล่นออนไลน์ที่ราบรื่น โหมดทัวร์นาเมนต์ที่ขยาย (แบบเดี่ยว แพ้คู่ และแบบพบกันหมด) โปรแกรมดูฮิตบ็อกซ์สำหรับผู้เล่นขั้นสูง และแกลเลอรีที่จัดแสดงงานศิลปะ 89 ชิ้น .
การกลับมาของ SVC Chaos ซึ่งหายไปนานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2546 ถือเป็นเรื่องที่ยิ่งใหญ่ การล้มละลายในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ของ SNK และการเข้าซื้อกิจการโดย Aruze ในเวลาต่อมา ควบคู่ไปกับความท้าทายในการเปลี่ยนจากเกมอาร์เคดไปเป็นคอนโซลภายในบ้าน ส่งผลให้เกมดังกล่าวหายไปนาน อย่างไรก็ตาม ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทก็ยังคงยืนหยัดอยู่ การเปิดตัวครั้งนี้เป็นการยกย่องมรดกของเกมและความหลงใหลที่ยั่งยืนของชุมชน โดยแนะนำให้คนรุ่นใหม่ได้สัมผัสประสบการณ์ SNK vs. Capcom แบบคลาสสิก
ในการสัมภาษณ์ของ Dexerto Shuhei Matsumoto (โปรดิวเซอร์ของ Street Fighter 6 และ Marvel vs. Capcom Fighting Collection) พูดเป็นนัยถึงความทะเยอทะยานของ Capcom ในขณะที่ Marvel vs. Capcom ใหม่หรือครอสโอเวอร์ใหม่ของ Capcom/SNK มีความเป็นไปได้ มัตสึโมโตะเน้นย้ำถึงเวลาและความพยายามที่สำคัญที่จำเป็นสำหรับโปรเจ็กต์ดังกล่าว
มัตสึโมโตะระบุว่าเป้าหมายทันทีของพวกเขาคือการ "รื้อฟื้นเกมเก่าในอดีตเหล่านี้ให้กับผู้ชมกลุ่มใหม่" โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับแฟรนไชส์คลาสสิกเหล่านี้อีกครั้ง เพื่อวางรากฐานสำหรับการพัฒนาในอนาคต
เกี่ยวกับการเปิดตัวเกม Marvel ที่ผ่านมาอีกครั้ง มัตสึโมโตะได้เปิดเผยการหารือกับ Marvel เป็นเวลาหลายปี และในที่สุดก็มาถึงจุดสุดยอดในการฟื้นฟู เขาตั้งข้อสังเกตว่าความกระตือรือร้นของชุมชน โดยเฉพาะที่ EVO มีบทบาทสำคัญในการจุดประกายความสนใจและทำให้การเผยแพร่ซ้ำเหล่านี้เป็นไปได้