Неожиданный выпуск SNK SVC Chaos на ПК, Switch и PS4 взбудоражил сообщество файтингов. Анонс, сделанный на этих выходных на EVO 2024, и последующий пост в Твиттере (X) подтвердили доступность игры на этих платформах. Давайте углубимся в обновления игры, историю SNK и будущее сотрудничества Capcom.
Возрождение SNK vs. Capcom: SVC Chaos на EVO 2024 вызвало шок в мире файтингов. Это переиздание, которое теперь доступно в Steam, Switch и PS4 (к сожалению, за исключением пользователей Xbox), включает в себя 36 персонажей из вселенных SNK и Capcom. Ожидайте увидеть таких фаворитов, как Терри Богард и Май Ширануи (Fatal Fury), Люди Марса (METAL SLUG), Тесса (Красная Земля), а также стойкие приверженцы Capcom Рю и Кен (Street Fighter) и других. Этот матч-ап мечты может похвастаться современными улучшениями.
На странице Steam представлены ключевые обновления: сетевой код отката для плавной онлайн-игры, расширенные режимы турниров (одиночный, двойной и круговой), средство просмотра хитбокса для опытных игроков и галерея, демонстрирующая 89 произведений искусства. .
Возвращение SVC Chaos, отсутствовавшего более двух десятилетий с момента его дебюта в 2003 году, является монументальным. Банкротство SNK в начале 2000-х и последующее приобретение компанией Aruze, а также проблемы с переходом от игровых автоматов к домашним консолям способствовали длительному отсутствию игры. Однако преданные фанаты упорствовали. Этот переиздание прославляет наследие игры и непреходящую страсть сообщества, представляя новое поколение классической игры SNK vs. Capcom.
В интервью Dexerto Сюхей Мацумото (продюсер Street Fighter 6 и Marvel vs. Capcom Fighting Collection) намекнул на амбиции Capcom. Хотя новый Marvel vs. Capcom или новый кроссовер Capcom/SNK вполне возможен, Мацумото подчеркнул, что такие проекты требуют значительного времени и усилий.
Мацумото заявил, что их ближайшая цель — «вновь представить эти старые игры новой аудитории», подчеркнув важность повторного ознакомления игроков с этими классическими франшизами, чтобы заложить основу для будущих разработок.
Что касается переиздания прошлых игр Marvel, Мацумото рассказал о многолетних обсуждениях с Marvel, кульминацией которых, наконец, стало их возрождение. Он отметил, что энтузиазм сообщества, особенно EVO, сыграл решающую роль в возрождении интереса и возможности переиздания.