SNKs überraschende Veröffentlichung von SVC Chaos auf PC, Switch und PS4 hat die Kampfspiel-Community begeistert. Die Ankündigung dieses Wochenendes auf der EVO 2024 und der anschließende Twitter (X)-Beitrag bestätigten die Verfügbarkeit des Spiels auf diesen Plattformen. Werfen wir einen Blick auf die Updates des Spiels, die Geschichte von SNK und die Zukunft der Capcom-Kooperationen.
Die Wiederbelebung von SNK vs. Capcom: SVC Chaos auf der EVO 2024 löste Schockwellen in der Welt der Kampfspiele aus. Diese Neuveröffentlichung ist jetzt auf Steam, Switch und PS4 erhältlich (Xbox-Benutzer sind leider ausgeschlossen) und enthält eine Liste von 36 Charakteren aus den SNK- und Capcom-Universen. Erwarten Sie unter anderem Favoriten wie Terry Bogard und Mai Shiranui (Fatal Fury), die Mars People (METAL SLUG), Tessa (Red Earth) und die Capcom-Stars Ryu und Ken (Street Fighter). Dieses Traum-Matchup bietet moderne Verbesserungen.
Die Steam-Seite hebt wichtige Updates hervor: Rollback-Netcode für reibungsloses Online-Spiel, erweiterte Turniermodi (Einzel-, Doppel-Elimination und Round-Robin), ein Hitbox-Viewer für fortgeschrittene Spieler und eine Galerie mit 89 Kunstwerken .
Die Rückkehr von SVC Chaos, das seit seinem Debüt im Jahr 2003 über zwei Jahrzehnte lang verschwunden war, ist monumental. Der Konkurs von SNK Anfang der 2000er Jahre und die anschließende Übernahme durch Aruze sowie die Herausforderungen beim Übergang von Spielhallen zu Heimkonsolen trugen dazu bei, dass das Spiel lange nicht existierte. Die engagierte Fangemeinde hielt jedoch durch. Diese Neuveröffentlichung feiert das Vermächtnis des Spiels und die anhaltende Leidenschaft der Community und führt eine neue Generation in das klassische SNK vs. Capcom-Erlebnis ein.
In einem Dexerto-Interview deutete Shuhei Matsumoto (Produzent von Street Fighter 6 und der Marvel vs. Capcom Fighting Collection) auf Capcoms Ambitionen hin. Während ein neues Marvel vs. Capcom oder ein neues Capcom/SNK-Crossover möglich ist, betonte Matsumoto den erheblichen Zeit- und Arbeitsaufwand, der für solche Projekte erforderlich ist.
Matsumoto erklärte, dass ihr unmittelbares Ziel darin bestehe, „diese alten Legacy-Spiele einem neuen Publikum wieder vorzustellen“, und betonte, wie wichtig es sei, die Spieler wieder mit diesen klassischen Franchises vertraut zu machen, um den Grundstein für zukünftige Entwicklungen zu legen.
Bezüglich der Wiederveröffentlichung früherer Marvel-Titel verriet Matsumoto jahrelange Gespräche mit Marvel, die schließlich in deren Wiederbelebung gipfelten. Er wies darauf hin, dass der Enthusiasmus der Community, insbesondere bei EVO, eine entscheidende Rolle dabei spielte, das Interesse wiederzubeleben und diese Neuveröffentlichungen zu ermöglichen.