SNK 在 PC、Switch 和 PS4 上意外发布了 SVC Chaos,点燃了格斗游戏界的热潮。本周末 EVO 2024 上的公告和随后的 Twitter (X) 帖子确认了该游戏在这些平台上的可用性。 让我们深入了解游戏的更新、SNK 的历史以及 Capcom 合作的未来。
SNK vs. Capcom: SVC Chaos在 EVO 2024 上的复兴给格斗游戏界带来了冲击。 现已在 Steam、Switch 和 PS4 上发售(遗憾的是 Xbox 用户被排除在外),这次重新发布的角色包含来自 SNK 和 Capcom 宇宙的 36 个角色。 预计会看到 Terry Bogard 和 Mai Shiranui(《饿狼传说》)、火星人(METAL SLUG)、Tessa(红地球)以及 Capcom 的忠实拥护者 Ryu 和 Ken(《街头霸王》)等。这场梦幻对决拥有现代增强功能。
Steam 页面重点介绍了关键更新:用于流畅在线游戏的回滚网络代码、扩展的锦标赛模式(单场淘汰赛、双淘汰赛和循环赛)、适合高级玩家的 hitbox 查看器以及展示 89 件艺术品的画廊.
SVC Chaos 自 2003 年首次亮相以来已经缺席了二十多年,其回归具有里程碑意义。 SNK 在 2000 年代初破产,随后被 Aruze 收购,再加上从街机向家用游戏机转型的挑战,导致该游戏长期缺席。 然而,忠实的粉丝群坚持了下来。 这次重新发布是为了庆祝游戏的传承和社区持久的热情,为新一代带来经典的 SNK vs. Capcom 体验。
在 Dexerto 采访中,Shuhei Matsumoto(《街头霸王 6》 和 Marvel vs. Capcom Fighting Collection 的制作人)暗示了 Capcom 的野心。 虽然新的 Marvel vs. Capcom 或新的 Capcom/SNK 联动是可能的,但松本强调此类项目需要大量的时间和精力。
关于漫威过去作品的重新发行,松本透露了与漫威多年的讨论,最终导致了漫威的复兴。 他指出,社区的热情,尤其是 EVO 的热情,在重新激发兴趣并使这些重新发布成为可能方面发挥了至关重要的作用。