PC၊ Switch နှင့် PS4 တွင် SNK ၏ SVC Chaos ၏ အံ့အားသင့်ဖွယ်ထွက်ရှိမှုသည် တိုက်ပွဲဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို မီးလောင်စေခဲ့သည်။ ယခုသီတင်းပတ်ကုန်တွင် EVO 2024 တွင် ကြေငြာချက်နှင့် နောက်ဆက်တွဲ Twitter (X) ပို့စ်သည် အဆိုပါပလပ်ဖောင်းများတွင် ဂိမ်းရရှိနိုင်မှုကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အပ်ဒိတ်များ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် Capcom ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ အနာဂတ်အကြောင်း စေ့စေ့စပ်စပ်ကြည့်ကြပါစို့။
SNK vs. Capcom: SVC Chaos ၏ ပြန်လည်နိုးထမှုသည် EVO 2024 တွင် တိုက်ပွဲဂိမ်းကမ္ဘာကို တုန်လှုပ်ချောက်ချားစေခဲ့သည်။ Steam၊ Switch နှင့် PS4 တွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ (Xbox အသုံးပြုသူများကို ကံမကောင်းစွာဖြင့် ဖယ်ထုတ်လိုက်သည်) ဤပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုတွင် SNK နှင့် Capcom စကြာဝဠာနှစ်ခုလုံးမှ ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်စာရင်းပါရှိသည်။ Terry Bogard နှင့် Mai Shiranui (Fatal Fury)၊ Mars People (), Tessa (Red Earth) နှင့် Capcom stalwarts Ryu နှင့် Ken (Street Fighter) တို့ကဲ့သို့သော အကြိုက်ဆုံးများကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤအိပ်မက်နှင့် ကိုက်ညီမှုတွင် ခေတ်မီသော မြှင့်တင်မှုများ ပါဝင်ပါသည်။METAL SLUG
Steam စာမျက်နှာသည် သော့ချက်မွမ်းမံမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်- ချောမွေ့သောအွန်လိုင်းကစားခြင်းအတွက် rollback netcode၊ တိုးချဲ့ပြိုင်ပွဲမုဒ်များ (တစ်ခုတည်း၊ နှစ်ချက်ဖယ်ထုတ်ခြင်းနှင့် အသွားအပြန်)၊ အဆင့်မြင့်ကစားသမားများအတွက် hitbox viewer နှင့် artwork 89 ခု ပြသထားသော ပြခန်းတစ်ခု
SVC Chaos ၏ 2003 ပွဲဦးထွက်ကတည်းက ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော် ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းသည် ကြီးကျယ်ခမ်းနားပါသည်။ SNK ၏ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းက ဒေဝါလီခံခြင်းနှင့် Aruze မှနောက်ဆက်တွဲဝယ်ယူမှုသည် arcades မှ home consoles သို့ကူးပြောင်းခြင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူ Aruze မှဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ သို့သော် ရည်မှန်းထားသော ပရိသတ်များက ဇွဲမလျှော့။ ဤပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုသည် ဂိမ်း၏အမွေအနှစ်နှင့် ရပ်ရွာ၏တည်မြဲသောစိတ်အားထက်သန်မှုကို ဂုဏ်ပြုကာ မျိုးဆက်သစ်ဂန္ထဝင် SNK နှင့် Capcom အတွေ့အကြုံကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
Dexerto အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Shuhei Matsumoto (Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs. Capcom Fighting Collection) သည် Capcom ၏ရည်မှန်းချက်များကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Marvel vs. Capcom အသစ် သို့မဟုတ် Capcom/SNK အမျိုးအစားသစ်သည် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော်လည်း၊ Matsumoto သည် ထိုကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် လိုအပ်သော သိသာထင်ရှားသော အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။
ယခင်က Marvel ခေါင်းစဉ်များ ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto သည် Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ ပြန်လည်နိုးထမှုတွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရှိသွားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် EVO တွင် အသိုင်းအဝိုင်း၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရရှိစေပြီး ယင်းတို့ကို ပြန်လည်ထုတ်ဝေနိုင်စေရန်အတွက် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။