Il rilascio a sorpresa di SVC Chaos da parte di SNK su PC, Switch e PS4 ha acceso la community dei picchiaduro. L'annuncio di questo fine settimana all'EVO 2024 e il successivo post su Twitter (X) hanno confermato la disponibilità del gioco su queste piattaforme. Approfondiamo gli aggiornamenti del gioco, la storia di SNK e il futuro delle collaborazioni Capcom.
Il revival di SNK vs. Capcom: SVC Chaos all'EVO 2024 ha mandato in shock il mondo dei picchiaduro. Ora disponibile su Steam, Switch e PS4 (gli utenti Xbox purtroppo sono esclusi), questa riedizione presenta un elenco di 36 personaggi provenienti dagli universi SNK e Capcom. Aspettatevi di vedere favoriti come Terry Bogard e Mai Shiranui (Fatal Fury), Mars People (METAL SLUG), Tessa (Red Earth) e i sostenitori di Capcom Ryu e Ken (Street Fighter), tra gli altri. Questo incontro da sogno vanta miglioramenti moderni.
La pagina Steam evidenzia gli aggiornamenti chiave: netcode di rollback per un gioco online fluido, modalità torneo ampliate (eliminazione singola, doppia e girone all'italiana), un visualizzatore di hitbox per giocatori avanzati e una galleria che mostra 89 opere d'arte .
Il ritorno di SVC Chaos, assente per oltre due decenni dal suo debutto nel 2003, è monumentale. Il fallimento di SNK all'inizio degli anni 2000 e la successiva acquisizione da parte di Aruze, insieme alle sfide legate al passaggio dalle sale giochi alle console domestiche, hanno contribuito alla lunga assenza del gioco. Tuttavia, la base di fan devota ha perseverato. Questa riedizione celebra l'eredità del gioco e la passione duratura della community, introducendo una nuova generazione nella classica esperienza SNK vs. Capcom.
In un'intervista a Dexerto, Shuhei Matsumoto (produttore di Street Fighter 6 e della Marvel vs. Capcom Fighting Collection) ha accennato alle ambizioni di Capcom. Sebbene un nuovo Marvel vs. Capcom o un nuovo crossover Capcom/SNK sia una possibilità, Matsumoto ha sottolineato il tempo e lo sforzo significativi richiesti per tali progetti.
Matsumoto ha dichiarato che il loro obiettivo immediato è "reintrodurre questi giochi legacy del passato a un nuovo pubblico", sottolineando l'importanza di familiarizzare nuovamente i giocatori con questi franchise classici per gettare le basi per sviluppi futuri.
Per quanto riguarda la riedizione dei precedenti titoli Marvel, Matsumoto ha rivelato anni di discussioni con la Marvel, culminate finalmente nel loro revival. Ha notato che l'entusiasmo della comunità, soprattutto all'EVO, ha giocato un ruolo cruciale nel riaccendere l'interesse e nel rendere possibili queste riedizioni.