SNK 在 PC、Switch 和 PS4 上意外發布了 SVC Chaos,點燃了格鬥遊戲界的熱潮。本週末 EVO 2024 上的公告和隨後的 Twitter (X) 貼文確認了該遊戲在這些平台上的可用性。 讓我們深入了解遊戲的更新、SNK 的歷史以及 Capcom 合作的未來。
SNK vs. Capcom: SVC Chaos在 EVO 2024 上的復興給格鬥遊戲界帶來了衝擊。 現已在 Steam、Switch 和 PS4 上發售(遺憾的是 Xbox 用戶被排除在外),這次重新發布的角色包含來自 SNK 和 Capcom 宇宙的 36 個角色。 預計會看到 Terry Bogard 和 Mai Shiranui(《餓狼傳說》)、火星人(METAL SLUG)、Tessa(紅色地球)以及 Capcom 的忠實擁護者 Ryu 和 Ken(《街頭霸王》)等。這場夢幻對決擁有現代增強功能。
Steam 頁面重點介紹了關鍵更新:用於流暢線上遊戲的回滾網頁程式碼、擴展的錦標賽模式(單場淘汰賽、雙淘汰賽和循環賽)、適合高級玩家的hitbox 檢視器以及展示89件藝術品的畫廊.
SVC Chaos 自 2003 年首次亮相以來,已經缺席了二十多年,其回歸具有里程碑意義。 SNK 於 2000 年代初破產,隨後被 Aruze 收購,再加上從街機轉型為家用遊戲機的挑戰,導致遊戲長期缺席。 然而,忠實的粉絲群堅持了下來。 這次重新發行是為了慶祝遊戲的傳承和社群持久的熱情,為新一代帶來經典的 SNK vs. Capcom 體驗。
在 Dexerto 訪談中,Shuhei Matsumoto(《街頭霸王 6》 和 Marvel vs. Capcom Fighting Collection 的製作人)暗示了 Capcom 的野心。 雖然新的 Marvel vs. Capcom 或新的 Capcom/SNK 連結是可能的,但鬆本強調此類專案需要大量的時間和精力。
關於漫威過去作品的重新發行,鬆本透露了與漫威多年的討論,最終導致了它們的複興。 他指出,社區的熱情,尤其是 EVO 的熱情,在重新激發興趣並使這些重新發布成為可能方麵發揮了至關重要的作用。