Ang sorpresang paglabas ng SNK ng SVC Chaos sa PC, Switch, at PS4 ay nagpasiklab sa komunidad ng fighting game. Ang anunsyo nitong weekend sa EVO 2024 at ang kasunod na Twitter (X) na post ay nakumpirma ang pagkakaroon ng laro sa mga platform na ito. Suriin natin ang mga update ng laro, kasaysayan ng SNK, at ang hinaharap ng mga pakikipagtulungan ng Capcom.
Ang muling pagkabuhay ng SNK vs. Capcom: SVC Chaos sa EVO 2024 ay nagpadala ng mga shockwaves sa buong mundo ng fighting game. Available na ngayon sa Steam, Switch, at PS4 (sa kasamaang-palad ay hindi kasama ang mga gumagamit ng Xbox), ang muling paglabas na ito ay nagtatampok ng roster ng 36 na character mula sa parehong mga uniberso ng SNK at Capcom. Asahan na makakita ng mga paborito tulad nina Terry Bogard at Mai Shiranui (Fatal Fury), the Mars People (METAL SLUG), Tessa (Red Earth), at Capcom stalwarts Ryu at Ken (Street Fighter), bukod sa iba pa. Ipinagmamalaki ng dream matchup na ito ang mga modernong pagpapahusay.
Ang Steam page ay nagha-highlight ng mga pangunahing update: rollback netcode para sa maayos na online na paglalaro, pinalawak na mga mode ng tournament (single, double elimination, at round-robin), isang hitbox viewer para sa mga advanced na manlalaro, at isang gallery na nagpapakita ng 89 na piraso ng artwork .
Ang pagbabalik ng SVC Chaos, na wala nang mahigit dalawang dekada mula noong debut nito noong 2003, ay napakalaki. Ang pagkabangkarote ng SNK sa unang bahagi ng 2000s at ang kasunod na pagkuha ni Aruze, kasama ng mga hamon sa paglipat mula sa mga arcade patungo sa mga home console, ay nag-ambag sa mahabang pagkawala ng laro. Gayunpaman, ang nakatuong fanbase ay nagtiyaga. Ipinagdiriwang ng muling paglabas na ito ang legacy ng laro at ang walang hanggang hilig ng komunidad, na nagpapakilala ng bagong henerasyon sa klasikong karanasan sa SNK vs. Capcom.
Sa isang panayam ni Dexerto, ipinahiwatig ni Shuhei Matsumoto (producer ng Street Fighter 6 at ng Marvel vs. Capcom Fighting Collection) ang mga ambisyon ng Capcom. Bagama't isang bagong Marvel vs. Capcom o isang bagong Capcom/SNK crossover ay isang posibilidad, binigyang-diin ni Matsumoto ang makabuluhang oras at pagsisikap na kinakailangan para sa mga naturang proyekto.
Sinabi ni Matsumoto na ang kanilang agarang layunin ay "muling ipakilala ang mga nakaraang legacy na laro sa isang bagong audience," na binibigyang-diin ang kahalagahan ng muling pag-pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong prangkisa na ito upang ilagay ang batayan para sa mga pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa muling pagpapalabas ng mga nakaraang pamagat ng Marvel, inihayag ni Matsumoto ang mga taon ng mga talakayan sa Marvel, na sa wakas ay nagtapos sa kanilang muling pagkabuhay. Nabanggit niya na ang sigasig ng komunidad, lalo na sa EVO, ay gumanap ng mahalagang papel sa muling pagpapasigla ng interes at gawing posible ang mga muling pagpapalabas na ito.