Keluaran mengejut SVC Chaos SNK pada PC, Switch dan PS4 telah menyemarakkan komuniti permainan pertempuran. Pengumuman hujung minggu ini di EVO 2024 dan siaran Twitter (X) seterusnya mengesahkan ketersediaan permainan pada platform ini. Mari kita mendalami kemas kini permainan, sejarah SNK dan masa depan kerjasama Capcom.
Kebangkitan semula SNK lwn. Capcom: SVC Chaos di EVO 2024 menghantar gelombang kejutan melalui dunia permainan pertempuran. Kini tersedia di Steam, Switch dan PS4 (malangnya pengguna Xbox dikecualikan), keluaran semula ini menampilkan senarai 36 aksara dari kedua-dua alam semesta SNK dan Capcom. Jangkakan untuk melihat kegemaran seperti Terry Bogard dan Mai Shiranui (Fatal Fury), Mars People (METAL SLUG), Tessa (Red Earth), dan Capcom stalwarts Ryu dan Ken (Street Fighter), antara lain. Perlawanan impian ini menawarkan peningkatan moden.
Halaman Steam menyerlahkan kemas kini penting: kod putar balik untuk permainan dalam talian yang lancar, mod kejohanan yang diperluas (single, penyingkiran berganda dan round-robin), penonton hitbox untuk pemain lanjutan dan galeri yang mempamerkan 89 karya seni .
Kepulangan SVC Chaos, tidak hadir selama lebih dua dekad sejak debutnya pada 2003, adalah monumental. Kebankrapan awal 2000-an SNK dan pemerolehan seterusnya oleh Aruze, ditambah dengan cabaran peralihan daripada arked kepada konsol rumah, menyumbang kepada ketiadaan permainan yang lama. Walau bagaimanapun, pangkalan peminat yang berdedikasi bertahan. Keluaran semula ini meraikan legasi permainan dan semangat berterusan komuniti, memperkenalkan generasi baharu kepada pengalaman klasik SNK vs. Capcom.
Dalam temu bual Dexerto, Shuhei Matsumoto (pengeluar Street Fighter 6 dan Koleksi Marvel vs. Capcom Fighting) membayangkan cita-cita Capcom. Walaupun Marvel vs. Capcom baharu atau persilangan Capcom/SNK baharu adalah satu kemungkinan, Matsumoto menekankan masa dan usaha penting yang diperlukan untuk projek tersebut.
Matsumoto menyatakan bahawa matlamat segera mereka adalah untuk "memperkenalkan semula permainan warisan masa lalu ini kepada khalayak baharu," dengan menekankan kepentingan membiasakan semula pemain dengan francais klasik ini untuk meletakkan asas bagi perkembangan masa hadapan.
Mengenai pelancaran semula tajuk Marvel yang lalu, Matsumoto mendedahkan perbincangan bertahun-tahun dengan Marvel, akhirnya memuncak dengan kebangkitan semula mereka. Beliau menyatakan bahawa keghairahan masyarakat, terutamanya di EVO, memainkan peranan penting dalam menghidupkan semula minat dan menjadikan siaran semula ini mungkin.