SNK'nin SVC Chaos'un PC, Switch ve PS4'teki sürpriz sürümü, dövüş oyunu topluluğunu ateşledi. Bu hafta sonu EVO 2024'te yapılan duyuru ve ardından gelen Twitter (X) gönderisi, oyunun bu platformlarda mevcut olduğunu doğruladı. Gelin oyunun güncellemelerini, SNK'nin geçmişini ve Capcom işbirliklerinin geleceğini inceleyelim.
SNK vs. Capcom: SVC Chaos'un EVO 2024'te yeniden canlandırılması, dövüş oyunu dünyasında şok dalgaları yarattı. Artık Steam, Switch ve PS4'te mevcut (Xbox kullanıcıları ne yazık ki hariç tutuluyor), bu yeniden sürümde hem SNK hem de Capcom evrenlerinden 36 karakterden oluşan bir kadro yer alıyor. Diğerlerinin yanı sıra Terry Bogard ve Mai Shiranui (Fatal Fury), Mars İnsanları (METAL SLUG), Tessa (Red Earth) ve Capcom'un yiğitleri Ryu ve Ken (Street Fighter) gibi favorileri görmeyi bekliyoruz. Bu rüya eşleşmesi modern geliştirmelerle övünüyor.
Steam sayfası önemli güncellemeleri öne çıkarıyor: Sorunsuz çevrimiçi oyun için geri alma ağ kodu, genişletilmiş turnuva modları (tekli, ikili eleme ve dönüşümlü), ileri düzey oyuncular için bir hitbox görüntüleyici ve 89 sanat eserini sergileyen bir galeri .
2003'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yılı aşkın süredir ortalıkta olmayan SVC Chaos'un geri dönüşü muazzam. SNK'nin 2000'li yılların başındaki iflası ve ardından Aruze tarafından satın alınması, oyun salonlarından ev konsollarına geçişteki zorluklarla birleştiğinde oyunun uzun süredir yokluğuna katkıda bulundu. Ancak, adanmış hayran kitlesi ısrar etti. Bu yeniden sürüm, oyunun mirasını ve topluluğun kalıcı tutkusunu kutlayarak klasik SNK vs. Capcom deneyimine yeni bir nesil getiriyor.
Bir Dexerto röportajında Shuhei Matsumoto (Street Fighter 6 ve Marvel vs. Capcom Fighting Collection'ın yapımcısı) Capcom'un hedeflerini ima etti. Yeni bir Marvel vs. Capcom veya yeni bir Capcom/SNK geçişi bir olasılık olsa da Matsumoto, bu tür projeler için gereken önemli miktarda zaman ve çabayı vurguladı.
Matsumoto, acil hedeflerinin "geçmişteki bu eski oyunları yeni bir kitleye yeniden tanıtmak" olduğunu belirterek, gelecekteki gelişmelere zemin hazırlamak için oyuncuları bu klasik serilere yeniden alıştırmanın önemini vurguladı.
Geçmişteki Marvel oyunlarının yeniden yayımlanmasıyla ilgili olarak Matsumoto, Marvel ile yıllarca süren tartışmaların sonunda yeniden canlanmayla sonuçlandığını ortaya çıkardı. Topluluğun, özellikle de EVO'daki coşkusunun, ilginin yeniden canlanmasında ve bu yeniden yayınların mümkün kılınmasında çok önemli bir rol oynadığını belirtti.