Am Ende des offiziellen Xbox-Podcasts dieser Woche vergraben wie ein vergessenes Relikt das lang erwartete Update auf Playground Games ' *fabel *. Ich sage „Relic“, nicht weil es irrelevant ist, sondern weil es mit diesem allzu vertrauten Stachel kam-eine weitere Verzögerung. Ursprünglich für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, wird * fabel * nun im Jahr 2026 eingestellt.
Verzögerungen sind selten Anzeichen von Schicksals, obwohl sie sich qualvoll fühlen können. In *fable *'s, könnte diese zusätzliche Zeit bedeuten, dass das Team etwas ganz Besonderes erstellt - eine Welt, auf die es wert ist, warten zu können. Und während wir warten, gibt es keine bessere Zeit, um das Erbe der Serie noch einmal zu besuchen. Wenn Sie seit Jahren noch nie ein altes Exemplar gespielt oder nicht abgestaubt haben, ist jetzt der perfekte Moment, um in *fabel 2 *, den Höhepunkt des Franchise und eines der einzigartig charmantesten RPGs aller Zeiten zu tauchen.
Nach heutigen RPG -Standards fühlt sich * Fabel 2 * erfrischend anders an. Selbst im Vergleich zu seinen Kollegen von 2008 - wie * Fallout 3 * und frühen BioWare -Titeln - fällt es sich als Spiel mit einer einzigartigen Vision aus. Während es einer größtenteils linearen Kampagnenstruktur folgt, weicht die Gameplay-Mechanik stark von den statschastenden Systemen ab, die in Spielen wie *Oblivion *und *Neverwinter Nights *zu finden sind. Stattdessen strömt * fabel 2 * alles in ein überraschend zugängliches Erlebnis, ideal, selbst für Spieler, die sich normalerweise nicht als RPG -Fans betrachten würden.
Sechs Kernfähigkeiten regeln die Fähigkeiten Ihres Charakters, einschließlich Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden werden vereinfacht, Rüstung erfordert keine komplexen Stat -Checks, und der Kampf konzentriert sich mehr auf die Aktion als auf tiefe taktische Entscheidungen. Wenn Sie Ihre gesamte Gesundheit verlieren, ist kein Spiel zu Ende - nur zu einer kleinen XP -Strafe. Der Kampf mag häufig sein, aber es sind die magischen Zauber, insbesondere der absurd lustige Chaos -Zauber, der die Feinde tanzt und Böden tanzt, die jeder Begegnung Flair verleihen.
Kurz gesagt, * fabel 2 * ist das RPG für Menschen, die noch nie RPGs gespielt haben. Albion ist keine offene Welt im modernen Sinne - es besteht eher aus mehreren kleineren, miteinander verbundenen Karten als aus einer weitläufigen Landschaft. Aber dank Ihres loyalen Hundeglasur (der in versteckten Geheimnissen bellt) und cleveres Design fühlt sich immer noch expansiv und voller Überraschungen an. Sie werden vergrabene Schatz, geheime Höhlen und Dämonentüren aufdecken, die Ihren Witz und Ihren Humor herausfordern. Diese Elemente vermitteln Albion ein Gefühl der Tiefe über seine tatsächliche Größe hinaus.
Albion kann nicht mit der Weite von Cyrodiil oder der Komplexität von Morrowind konkurrieren, sondern nach diesen Maßstäben zu beurteilen. Die wahre Magie des Spiels liegt in der Simulierung der Gesellschaft. Jeden Morgen wachen die Bürger auf und gehen ihre Routinen durch. Die Stadtkrierdienste kündigen die Geschäfte und die Schließzeiten mit komischer Präzision an. Jeder NPC hat Vorlieben, Abneigungen und persönliche Macken, die sie lebendig fühlen lassen. Mit Gesten können Sie fast jeden nicht-hostilen Charakter bezaubern, ärgern, flirten oder provozieren. Ein gut abgestimmter Furzwitz in einer Kneipe kann die Gäste in Lachen anfällt, während sich verspottete Kinder zu ihren Eltern rennen.
Jenseits epischer Quests und Monsterschlachten, * fabel 2 * leuchtet, wenn Sie sich in den Alltag eintauchen. Sie können Häuser kaufen, sie ausmieten oder sie als Ihr eigenes Zuhause liefern. Willst du eine Familie gründen? Woo ein NPC mit ihrer Lieblings -Emote, bis Sie mit einem Kind enden - alle durch eine komisch übertriebene Slapstick -Sequenz. Während sich diese Systeme individuell künstlich fühlen, schaffen sie zusammen eine überzeugende Illusion des wirklichen Lebens. Nur wenige andere RPGs haben diese Art von sozialer Simulation seitdem wiederholt.
Sogar moderne Meisterwerke wie * Baldur's Gate 3 * bieten keine organischen Romantiksysteme oder Eigentum im Eigentum an. * Red Dead Redemption 2 * kommt jedoch mit seinen reaktiven NPCs und dynamischen Wechselwirkungen nahe. Wie bei Fabel reagiert jeder Mensch in Rockstars Welt glaubwürdig auf Ihre Handlungen und belohnt Sie manchmal viel später für vergangene Freundlichkeiten. Wenn Playground Games den Geist von *fabel *ehren will, sollte *rdr2 *'s lebende Welt - nicht nur traditionelle RPGs - ihre Blaupause sein.
Ein weiteres definierendes Merkmal von * fabel 2 * ist seine mutige Umarmung moralischer Extreme. Es gibt keine Grauzone - nur reines Gut oder absolutes Böses. Peter Molyneuxs Faszination für Moralsysteme begann mit * Schwarzweiß * und erreichte hier ihren Höhepunkt. Egal, ob Sie sich zwischen dem Ausrotten von Schädlingen oder dem niederbrennenden Lagerhaus eines Händlers entscheiden oder einen verwirrten Liebhaber quälen oder sie heiraten, jede Entscheidung drängt Sie weiter in Richtung eines oder anderen extremen.
Dieser binäre Ansatz steht im scharfen Kontrast zu den moralisch mehrdeutigen Entscheidungen in Spielen wie *The Witcher *oder *Dragon Age *. Aber darin liegt der Charme von *fabel 2 * - es lässt Sie der ultimative Held oder der schickste Bösewicht ohne Kompromisse werden. Und es belohnt beide Wege mit sinnvollen Folgen, von visuellen Veränderungen wie dem Anbau von Hörnern, wenn Sie sich für das Böse entscheiden, wie NPCs auf Ihre Anwesenheit reagieren.
Das jüngste Entwicklungs-Update gab uns nur 50 Sekunden Voralpha-Gameplay-Filmmaterial, aber was wir gesehen haben, sieht vielversprechend aus. Die neue * Fabel * scheint die besten Ideen des Originals mit einer größeren, detaillierteren Welt zu erweitern. Die Einbeziehung eines Pferdes weist auf größere Freiheit hin, und üppige Wälder deuten auf eine eindringlichere Umgebung hin als je zuvor. Am aufregendsten war jedoch ein kurzer Blick auf eine lebendige Stadt - eine, die sich genauso lebendig fühlte wie Bowstone 2008.
Es wird ein langes Jahr bis zum Start, aber in der Zwischenzeit gibt es keinen besseren Weg, sich vorzubereiten, als *fabel 2 *zu überdenken. Es ist ein Spiel, das Exzentrizität, Humor und die Freude feiert, einfach ein Verrückter in einer lebendigen, atmenden Welt zu sein. Hoffentlich erinnern sich Playground -Spiele, dass das Herz von * Fabel * nicht nur Schwerter und Zaubersprüche ist - aber auch Furz und Tanzdorfbewohner.