В конце официального подкаста Xbox на этой неделе был похоронен, что в конце официального подкаста Xbox был долгожданный Я говорю «реликвию» не потому, что это не имеет значения, а потому, что это пришло с этим слишком знакомым укусом-еще одной задержкой. Первоначально намечен для выпуска 2025 года, * Fable * теперь установлен в 2026 году.
Задержки редко являются признаками гибели, хотя они могут чувствовать мучительные. В случае *Fable *это дополнительное время может означать, что команда создает что -то действительно особенное - мир, которого стоит ждать. И пока мы ждем, нет лучшего времени, чтобы вернуться к наследию сериала. Если вы никогда не играли или не высыхали старую копию годами, сейчас идеальный момент, чтобы погрузиться в *Fable 2 *, вершина франшизы и одна из самых уникальных очаровательных RPG, когда -либо сделанных.
По сегодняшним стандартам RPG * Fable 2 * чувствует себя освежающе иной. Даже по сравнению со своими сверстниками 2008 года - как * Fallout 3 * и ранние титулы BioWare - он выделяется как игра с единственным видением. Несмотря на то, что он следует в основном линейной структурой кампании, ее геймплейная механика резко расходятся от систем с ограниченными статистиками, найденными в таких играх, как *Oblivion *и *Neverwinter Nights *. Вместо этого, * Fable 2 * Отражает все в удивительно доступный опыт, идеально подходит даже для игроков, которые обычно не считают себя фанатами RPG.
Шесть основных навыков регулируют способности вашего персонажа, включая здоровье, силу и скорость. Повреждение оружия упрощается, броня не требует сложных статистических проверок, и боевые действия больше фокусируются на действии, чем на глубокий тактический выбор. Потеря всего вашего здоровья не приводит к игре - просто незначительный штраф XP. Бой может быть частым, но это волшебные заклинания, особенно абсурдно забавное заклинание хаоса, которое заставляет врагов танцевать и кустартировать полы, которые добавляют талант к каждой встрече.
Короче говоря, * Fable 2 * - это RPG для людей, которые никогда раньше не играли в RPG. Альбион не является открытым миром в современном смысле - он состоит из нескольких небольших взаимосвязанных карт, а не одного обширного ландшафта. Но благодаря вашему лояльному собачьему компаньону (который лает в скрытых секретах) и умному дизайну, он все еще чувствует себя обширным и полным сюрпризов. Вы обнаружите похороненные сокровища, секретные пещеры и двери демонов, которые бросают вызов вашему остроумию и юмору. Эти элементы дают Альбиону чувство глубины за пределами его фактического размера.
Альбион может не конкурировать с обширностью киродиила или сложности Морроуинда, но, судя по этим стандартам. Истинная магия игры заключается в том, как она имитирует общество. Каждое утро граждане просыпаются и выполняют свои рутины. Town Criers объявляют о открытиях магазинов и временем закрытия со смешной точностью. У каждого NPC есть лайки, антипатии и личные причуды, которые заставляют их чувствовать себя живыми. Используя жесты, вы можете очаровывать, раздражать, флиртовать или спровоцировать практически любого не-хостильного персонажа. Основная шутка в пабе в пабе может отправить патронов смеха, при этом издевающиеся над детьми отправляют их бегу к родителям.
Помимо эпических квестов и сражений с монстрами, * Fable 2 * сияет, когда вы погружаетесь в повседневную жизнь. Вы можете купить дома, сдать их в аренду или предоставить их своим собственным домом. Хотите начать семью? Веса NPC, используя их любимый эмот, пока вы не получите ребенка - все через веселую преувеличенную последовательность фарса. В то время как эти системы могут чувствовать себя искусственными индивидуально, вместе они создают убедительную иллюзию реальной жизни. Немногие другие RPG с тех пор воспроизводили этот вид социального моделирования.
Даже современные шедевры, такие как * Baldur's Gate 3 * Не предлагают органические романтические системы или владение недвижимостью. Однако * Red Dead Redemption 2 * приближается, с его реактивными NPC и динамическими взаимодействиями. Как и басня, каждый человек в мире Rockstar правдоподобно реагирует на ваши действия, иногда гораздо позже вознаграждает вас за прошлые доброты. Если игры на игровых площадках хотят почтить дух *басни *, то живой мир *rdr2 * - не просто традиционные RPG - это будет его план.
Другая определяющая черта * Fable 2 * - ее смелое объятие моральных крайностей. Там нет серой области - только чистого доброго или абсолютного зла. Увлечение Питера Молино -систем началось с * черно -белого * и достигло своего пика здесь. Независимо от того, выбираете ли вы между истребление вредителей или сжигаете склад купца, или мучите зажиженного любовника или вступая в брак, каждое решение подталкивает вас к одному или другому.
Этот бинарный подход резко контрастирует с морально неоднозначными решениями, найденными в таких играх, как *Ведьмак *или *Dragon Age *. Но в этом заключается заклинание Fable 2 * - он позволяет вам стать конечным героем или самым злодеем без компромисса. И это вознаграждает оба пути значимыми последствиями, от визуальных изменений, таких как растущие рога, если вы выбираете зло, до того, как NPC реагируют на ваше присутствие.
Недавнее обновление разработки дало нам всего 50 секунд до-альфа-игрового процесса, но то, что мы видели, выглядит многообещающим. Новая * басня *, кажется, расширяется на лучших идеях оригинала с более крупным, более подробным миром. Включение лошади намекает на большую свободу, и пышные леса предполагают более захватывающую среду, чем когда -либо прежде. Однако наиболее захватывающим было краткое представление о оживленном городе, которое чувствовалось так же, как Боустоун сделал еще в 2008 году.
До запуска будет долгий год, но в то же время нет лучшего способа подготовиться, чем вернуться *Fable 2 *. Это игра, которая празднует эксцентричность, юмор и радость от того, чтобы быть чудаком в живом, дышащем мире. Надеемся, что игры на детской площадке вспоминают, что сердце * басни * - это не просто мечи и заклинания, но и пукающие и танцующие жители деревни.