Enterrado como uma relíquia esquecida no final do podcast oficial do Xbox desta semana, foi a tão esperada atualização da *Fable *do Playground Games. Eu digo "relíquia" não porque é irrelevante, mas porque veio com essa picada muito familiar-outro atraso. Originalmente programado para uma liberação de 2025, * Fable * está agora definido para chegar em 2026.
Os atrasos raramente são sinais de destruição, embora possam se sentir agonizantes. No caso de *Fable *, esse tempo extra pode significar que a equipe está criando algo verdadeiramente especial - um mundo que vale a pena esperar. E enquanto esperamos, não há melhor momento para revisitar o legado da série. Se você nunca jogou ou não tirou uma cópia antiga há anos, agora é o momento perfeito para mergulhar em *Fable 2 *, o auge da franquia e um dos RPGs mais exclusivos já feitos já feitos.
Pelos padrões de RPG de hoje, * Fable 2 * parece refrescantemente diferente. Mesmo em comparação com seus colegas de 2008 - como * Fallout 3 * e os primeiros títulos da Bioware -, se destaca como um jogo com uma visão singular. Enquanto segue uma estrutura de campanha principalmente linear, sua mecânica de jogabilidade diverge bruscamente dos sistemas estatísticos encontrados em jogos como *Oblivion *e *Neverwinter Nights *. Em vez disso, * Fable 2 * simplifica tudo em uma experiência surpreendentemente acessível, ideal mesmo para jogadores que normalmente não se consideram fãs de RPG.
Seis habilidades principais governam as habilidades de seu personagem, incluindo saúde, força e velocidade. O dano à arma é simplificado, a armadura não requer verificações complexas de estatísticas e o combate se concentra mais na ação do que nas escolhas táticas profundas. Perder toda a sua saúde não resulta em um jogo - apenas uma penalidade menor do XP. O combate pode ser frequente, mas são os feitiços mágicos, especialmente o feitiço de caos absurdamente divertido que faz os inimigos dançarem e esfregarem pisos, que adicionam talento a todos os encontros.
Em suma, * Fable 2 * é o RPG para pessoas que nunca tocaram RPGs antes. Albion não é um mundo aberto no sentido moderno - ele consiste em vários mapas menores e interconectados, em vez de uma paisagem ampla. Mas, graças ao seu companheiro de cachorro leal (que late segredos escondidos) e design inteligente, ele ainda parece expansivo e cheio de surpresas. Você descobrirá tesouro enterrado, cavernas secretas e portas demoníacas que desafiam sua inteligência e humor. Esses elementos dão a Albion uma sensação de profundidade além do seu tamanho real.
Albion pode não rivalizar com a vastidão de Cyrodiil ou a complexidade de Morrowind, mas julgá -la por esses padrões perdem o ponto. A verdadeira mágica do jogo está em como simula a sociedade. Todas as manhãs, os cidadãos acordam e seguem suas rotinas. Os Criers da cidade anunciam aberturas de lojas e horários de fechamento com precisão cômica. Cada NPC tem curtidas, desgostos e peculiaridades pessoais que os fazem se sentirem vivos. Usando gestos, você pode encantar, irritar, flertar ou provocar praticamente qualquer personagem não hostil. Uma piada de peido bem-tempo em um pub pode enviar aos clientes para gargalhadas, enquanto zombar de crianças os envia correndo para seus pais.
Além das missões épicas e das batalhas de monstros, * Fable 2 * brilha quando você mergulha na vida cotidiana. Você pode comprar casas, alugá -las ou fornecê -las como sua própria casa. Quer começar uma família? Woo e NPC usando seu emote favorito até você acabar com uma criança - tudo através de uma sequência de palhaçada hilariante exagerada. Embora esses sistemas possam parecer artificiais individualmente, juntos eles criam uma ilusão convincente da vida real. Poucos outros RPGs replicam esse tipo de simulação social desde então.
Mesmo obras -primas modernas como * Baldur's Gate 3 * não oferecem sistemas de romance orgânico ou propriedade de propriedade. No entanto, * Red Dead Redemption 2 * chega perto, com seus NPCs reativos e interações dinâmicas. Como a Fable, todas as pessoas no mundo de Rockstar reagem de sua ação, às vezes recompensando você muito mais tarde por gentileza passada. Se os jogos de playground quiserem honrar o espírito de *Fable *, então o mundo vivo de *rdr2 * - não apenas os RPGs tradicionais - deve ser o seu plano.
Outra característica definidora de * Fable 2 * é o seu abraço ousado de extremos morais. Não há área cinzenta - apenas o bem puro ou absoluto. O fascínio de Peter Molyneux pelos sistemas de moralidade começou com * preto e branco * e atingiu seu pico aqui. Esteja você escolhendo entre o extermínio de pragas ou queimando o armazém de um comerciante ou atormentando um amante deixado ou se casando com ela, toda decisão o leva ainda mais para um extremo ou outro.
Essa abordagem binária contrasta fortemente com as decisões moralmente ambíguas encontradas em jogos como *The Witcher *ou *Dragon Age *. Mas está o charme de Fable 2 * - permite que você se torne o herói final ou o vilão mais vil sem compromisso. E recompensa os dois caminhos com consequências significativas, de mudanças visuais, como o cultivo de chifres, se você escolher o mal, para como os NPCs reagem à sua presença.
A recente atualização de desenvolvimento nos deu apenas 50 segundos de filmagem de jogabilidade pré-alfa, mas o que vimos parece promissor. A nova fábula * parece expandir as melhores idéias do original com um mundo maior e mais detalhado. A inclusão de um cavalo sugere maior liberdade, e florestas exuberantes sugerem um ambiente mais imersivo do que nunca. O mais emocionante, no entanto, foi um breve vislumbre de uma cidade vibrante - uma que parecia viva da mesma maneira que Bowerstone fez em 2008.
Vai ser um longo ano até o lançamento, mas, enquanto isso, não há melhor maneira de se preparar do que revisitar *Fable 2 *. É um jogo que celebra a excentricidade, o humor e a alegria de simplesmente ser um esquisito em um mundo vivo e respiratório. Felizmente, os jogos de playground lembram que o coração de * Fable * não é apenas espadas e feitiços - mas também peidos e moradores dançantes.