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「今すぐf話2を再生して、f話を待たないでください」

今週の公式Xboxポッドキャストの終わりに忘れられた遺物のように埋もれたのは、Playground Gamesの *Fable *の待望のアップデートでした。私は「遺物」と言います。それは無関係だからではなく、それがあまりにも馴染みのある刺し傷に伴い、もう一つの遅延になったからです。もともと2025年のリリースが予定されていましたが、 * Fable *は今です
By Liam
Jun 19,2025

今週の公式Xboxポッドキャストの終わりに忘れられた遺物のように埋もれたのは、Playground Gamesの *Fable *の待望のアップデートでした。私は「遺物」と言います。それは無関係だからではなく、それがあまりにも馴染みのある刺し傷に伴い、もう一つの遅延になったからです。もともと2025年のリリースが予定されていた * Fable *は、2026年に到着するように設定されています。

遅延はめったに運命の兆候ではありませんが、苦痛を感じることができます。 *Fable *の場合、この余分な時間は、チームが本当に特別なものを作り上げていることを意味するかもしれません。そして、私たちが待っている間、シリーズのレガシーを再訪する良い時期はありません。何年も古いコピーをプレイしたことがないか、ぼんやりとしたことがないなら、今はフランチャイズの頂点であり、これまでに作られた最もユニークな魅力的なRPGの1つである *Fable 2 *に飛び込むのに最適な瞬間です。

他とは異なり、シミュレートされた社会

遊ぶ今日のRPG基準では、 * Fable 2 *はさわやかに違うと感じています。 2008年のピア( * Fallout 3 *や初期のBiowareタイトルなど)と比較しても、特異なビジョンを持つゲームとして際立っています。ほとんど線形キャンペーン構造に従いますが、そのゲームプレイメカニクスは、 *Oblivion *や *Neverwinter Nights *などのゲームに見られる統計的なシステムから大きく分岐しています。代わりに、 * Fable 2 *はすべてを驚くほどアクセスしやすい体験に合理化します。これは、通常RPGファンとは見なされないプレイヤーにとっても理想的です。

6つのコアスキルは、健康、強さ、速度など、キャラクターの能力を支配します。武器の損傷は簡素化され、アーマーは複雑な統計チェックを必要とせず、戦闘は深い戦術的な選択よりも行動に重点を置いています。すべての健康を失うことはゲームを終わらせることはできません。マイナーなXPペナルティだけです。戦闘は頻繁に起こるかもしれませんが、それは魔法の呪文、特に敵を踊り、スクラブの床にするばかげた楽しいカオスの呪文であり、あらゆる出会いに才能を追加します。

みんなのためのRPG

要するに、 * Fable 2 *は、以前にRPGをプレイしたことがない人のためのRPGです。アルビオンは、現代の意味でのオープンな世界ではありません。それは、広大な景観ではなく、いくつかの小さく相互接続されたマップで構成されています。しかし、あなたの忠実な犬の仲間(隠された秘密をbarえます)と巧妙なデザインのおかげで、それはまだ広大で驚きに満ちていると感じています。あなたの機知とユーモアに挑戦する埋もれた宝物、秘密の洞窟、悪魔のドアを明らかにします。これらの要素は、アルビオンに実際のサイズを超えた深さの感覚を与えます。

アルビオンは、Cyrodiilの広大さやMorrowindの複雑さに匹敵するものではないかもしれませんが、それらの基準でそれを判断すると、ポイントを逃します。ゲームの真の魔法は、それが社会をどのようにシミュレートするかにあります。毎朝、市民は目を覚まし、彼らのルーチンを歩き回ります。 Town Criersは、コミカルな精度でショップのオープニングと閉店時間を発表します。各NPCには、気分が悪く、嫌い、個人的な癖があります。ジェスチャーを使用して、ほぼすべての非ホッスルキャラクターを魅了、イライラ、浮気、または誘発することができます。パブでよくタイミングの付いたおならの冗談は、お客様を笑い声に送ることができますが、子供たちは両親に走っていることをock笑します。

Fable 2 -Bowerstone Town Lifeシミュレーション

単なるヒーロー以上のもの

壮大なクエストとモンスターの戦いを超えて、 * Fable 2 *は、日常生活に浸ると輝きます。家を購入したり、レンタルしたり、自分の家として提供したりできます。家族を始めたいですか?お気に入りのエモートを使用してNPCを使用して、あなたが子供になるまで、陽気に誇張されたドタバタシーケンスを通して。これらのシステムは個別に人工感を感じるかもしれませんが、一緒になって実際の生活の魅力的な幻想を生み出します。それ以来、この種のソーシャルシミュレーションを複製した他のRPGはほとんどありません。

* Baldur's Gate 3 *のようなモダンな傑作でさえ、オーガニックロマンスシステムや財産所有権を提供していません。ただし、 * Red Dead Redemption 2 *は、反応性のNPCと動的相互作用が備わっています。 Fableのように、Rockstarの世界のすべての人はあなたの行動に信じられないほど反応し、時には過去の親切に対してはずっと後にあなたに報いることがあります。遊び場のゲームが *fable *の精神を称えたい場合、 *rdr2 *の生きている世界は、伝統的なRPGだけでなく、青写真になるはずです。

灰色の領域のない悪と悪

* Fable 2 *のもう1つの決定的な特徴は、道徳的な極端な大胆な抱擁です。灰色の領域はありません。純粋な善または絶対的な悪のみです。 Peter Molyneuxの道徳システムへの魅力は、 *白黒 *で始まり、ここでピークに達しました。害虫を根絶するか、商人の倉庫を焼き払っているか、かなりの恋人を苦しめるか、彼女と結婚するかを選択するかどうかにかかわらず、あらゆる決定があなたをさらに極端に向けて押し進めます。

Fable 2-シンプルな戦闘、ユニークな敵のデザイン

このバイナリアプローチは、 *The Witcher *や *Dragon Age *などのゲームで見られる道徳的に曖昧な決定とは対照的です。しかし、そこには *Fable 2 *の魅力があります。それはあなたが妥協のない究極のヒーローまたは最も勇敢な悪役になることができます。そして、悪を選択した場合の成長などの視覚的な変化から、NPCがあなたの存在にどのように反応するかまで、意味のある結果をもって両方のパスに報酬を与えます。

新しいf話の先にあるものは何ですか?

最近の開発の更新により、アルファ以前のゲームプレイ映像の50秒しか得られませんでしたが、見たものは有望に見えます。新しい * fable *は、より大きく、より詳細な世界で、オリジナルの最高のアイデアを拡張しているようです。馬を含めることはより大きな自由を示唆し、緑豊かな森はこれまで以上に没入感のある環境を示唆しています。しかし、最もエキサイティングなのは、活気に満ちた都市を簡単に垣間見ることでした。2008年にバウアーストが行ったのと同じように生きていると感じたものです。

発売まで長い年になるでしょうが、その間に、 *Fable 2 *を再訪するよりも準備する方法はありません。それは、偏心、ユーモア、そして生きている呼吸の世界で単に変人であることの喜びを祝うゲームです。うまくいけば、遊び場のゲームは、 * Fable *の中心は剣や呪文だけではなく、おならや踊りの村人も覚えていることを覚えています。

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