本周官方Xbox播客結束時,被遺忘的遺物像被遺忘的遺物一樣被埋葬,這是Playground Games' *Fable *的期待已久的更新。我之所以說“遺物”不是因為它無關緊要,而是因為它帶來了一個非常熟悉的刺痛,這是另一個延遲。 *寓言 *最初定於2025年發布,現在將於2026年到達。
延遲很少是厄運的跡象,儘管他們會感到痛苦。在 *寓言 *的情況下,這個額外的時間可能意味著團隊正在製作真正特別的東西 - 一個值得等待的世界。當我們等待時,沒有更好的時間重新審視該系列的遺產。如果您從未玩過或從未在幾年中撒上舊副本,那麼現在是潛入 *寓言2 *的完美時刻,這是該系列的頂峰,也是有史以來最獨特的RPG之一。
按照今天的RPG標準, *寓言2 *感覺令人耳目一新。即使與2008年的同齡人(例如 * fallout 3 *和早期的BioWare頭銜),它甚至是具有單一視野的遊戲。雖然它遵循大部分線性廣告系列的結構,但其遊戲機制與 *Oblivion *和 *Neverwinter Nights *之類的遊戲中發現的統計數據急劇不同。取而代之的是, *寓言2 *將所有內容簡化為令人驚訝的可訪問體驗,即使通常不認為自己是RPG粉絲的球員,也是理想的選擇。
六個核心技能控制著角色的能力,包括健康,力量和速度。簡化了武器傷害,裝甲不需要復雜的統計檢查,而戰鬥更關注動作而不是深層戰術選擇。失去所有健康狀況並不會導致一場比賽 - 只是XP的少量罰款。戰鬥可能很頻繁,但這是神奇的咒語,尤其是荒謬的有趣的混亂咒語,使敵人跳舞和擦洗地板,這為每一次遭遇都增添了才華。
簡而言之, *寓言2 *是從未玩過RPG的人的RPG。在現代意義上,阿爾比恩不是一個開放的世界,它由幾個較小的,相互聯繫的地圖而不是一個龐大的景觀組成。但是,由於您的忠實的狗同伴(吠叫隱藏的秘密)和巧妙的設計,它仍然感到寬容和充滿驚喜。您將發現挑戰您的機智和幽默的埋葬寶藏,秘密洞穴和惡魔門。這些元素使Albion具有超出其實際規模的深度感。
Albion可能不會與Cyrodiil的廣闊或Morrowind的複雜性相抗衡,而是根據這些標準判斷這一點。遊戲的真正魔力在於它如何模擬社會。每天早晨,公民醒來並進行例行活動。鎮上的chriers宣布商店開業和關閉時間,以可笑的精確度。每個NPC都喜歡,不喜歡和個人怪癖,使他們感到活著。使用手勢,您幾乎可以魅力,煩惱,調情或挑釁任何非敵對角色。在酒吧里開個時機的放屁笑話可以使顧客陷入笑聲,而嘲笑孩子則將他們送給父母。
除了史詩般的任務和怪物戰鬥之外, *寓言2 *當您沉浸在日常生活中時,還可以發光。您可以購買房屋,出租或提供房屋作為您自己的房屋。想建立一個家庭嗎?使用他們喜歡的表情來吸引NPC,直到您最終帶著孩子為止 - 都是通過誇張的鬧劇序列。儘管這些系統可能會單獨感到人為,但它們共同創造了令人信服的現實生活幻想。此後,很少有其他RPG複製了這種社交模擬。
即使是 * Baldur's Gate 3 *之類的現代傑作,也沒有提供有機浪漫系統或財產所有權。但是, * Red Dead Redemption 2 *與其反應性NPC和動態相互作用接近。像寓言一樣,Rockstar世界中的每個人都會對您的行為做出可信的反應,有時以後會獎勵您過去的友善。如果遊樂場遊戲想尊重 *寓言 *的精神,那麼 *RDR2 *的生活世界(而不僅僅是傳統的RPG)應該是它的藍圖。
*寓言2 *的另一個定義特徵是它大膽地擁抱了道德極端。沒有灰色區域 - 只有純粹的善良或絕對邪惡。 Peter Molyneux對道德系統的迷戀始於 * Black&White *,並在這里達到頂峰。無論您是在滅絕害蟲或燃燒商人的倉庫,折磨怪異的戀人還是嫁給她之間,每個決定都會將您進一步推向一個極端或另一極端。
這種二進制方法與 *witcher *或 *龍時代 *之類的遊戲中發現的道德上模棱兩可的決定形成鮮明對比。但是,這是 *寓言2 *的魅力 - 它使您成為沒有妥協的終極英雄或最卑鄙的小人。而且,這兩條路徑都會帶來有意義的後果,從視覺變化(例如,如果您選擇邪惡的角度)到NPC對您的存在的反應。
最近的開發更新僅給了我們僅50秒的阿爾法遊戲錄像,但我們看到的東西看起來很有希望。新的 *寓言 *似乎會擴展到原始的最佳想法,並具有更大,更詳細的世界。一匹馬的包含暗示了更大的自由,而鬱鬱蔥蔥的森林比以往任何時候都表明了一個更身臨其境的環境。然而,最令人興奮的是對一個充滿活力的城市的簡短瞥見,一個充滿活力的城市,就像鮑爾斯通在2008年一樣活著。
距離推出將要漫長的一年,但是與此同時,沒有比重新訪問 *寓言2 *更好的準備方法了。這是一款慶祝偏心,幽默和簡單地成為一個怪異的呼吸世界中的怪異的遊戲。希望遊樂場遊戲能夠記得 *寓言 *的核心不僅僅是劍和咒語,而且還放屁和跳舞的村民。