Enterrado como una reliquia olvidada al final del podcast oficial de Xbox de esta semana, fue la tan esperada actualización sobre los juegos de juegos ' *Fable *. Digo "reliquia" no porque sea irrelevante, sino porque vino con esa picadura demasiado familiar, otro retraso. Originalmente programado para una liberación de 2025, * Fable * ahora está listo para llegar en 2026.
Los retrasos rara vez son signos de fatalidad, aunque pueden sentirse agonizantes. En el caso de *Fable *, este tiempo extra podría significar que el equipo está creando algo realmente especial, un mundo que vale la pena esperar. Y mientras esperamos, no hay mejor momento para volver a visitar el legado de la serie. Si nunca ha jugado o no ha desempeñado una copia vieja en años, ahora es el momento perfecto para sumergirse en *Fable 2 *, el pináculo de la franquicia y uno de los juegos de rol más exclusivamente encantadores jamás fabricados.
Según los estándares de RPG de hoy, * Fable 2 * se siente refrescantemente diferente. Incluso en comparación con sus compañeros de 2008, como * Fallout 3 * y los primeros títulos de Bioware, se destaca como un juego con una visión singular. Si bien sigue una estructura de campaña en su mayoría lineal, su mecánica de juego diverge bruscamente de los sistemas pesados de estadísticas que se encuentran en juegos como *Oblivion *y *Neverwinter Nights *. En cambio, * Fable 2 * agiliza todo en una experiencia sorprendentemente accesible, ideal incluso para los jugadores que normalmente no se considerarían a sí mismos fanáticos de RPG.
Seis habilidades centrales rigen las habilidades de su personaje, incluida la salud, la fuerza y la velocidad. El daño del arma se simplifica, la armadura no requiere controles de estadísticas complejas y el combate se centra más en la acción que las opciones tácticas profundas. Perder toda su salud no da como resultado un juego terminado, solo una penalización menor de XP. El combate puede ser frecuente, pero son los hechizos mágicos, especialmente el hechizo de caos absurdamente divertido lo que hace que los enemigos bailen y froicen los pisos, los que agregan estilo a cada encuentro.
En resumen, * Fable 2 * es el juego de rol para personas que nunca antes habían jugado RPG. Albion no es un mundo abierto en el sentido moderno: consiste en varios mapas más pequeños e interconectados en lugar de un paisaje extenso. Pero gracias a su leal compañero de perro (que ladra en secretos ocultos) y un diseño inteligente, todavía se siente expansivo y lleno de sorpresas. Descubrirás el tesoro enterrado, las cuevas secretas y las puertas de demonio que desafían tu ingenio y humor. Estos elementos le dan a Albion una sensación de profundidad más allá de su tamaño real.
Albion no puede rivalizar con la inmensidad de Cyrodiil o la complejidad de Morrowind, pero juzgarlo según esos estándares pierde el punto. La verdadera magia del juego radica en cómo simula la sociedad. Todas las mañanas, los ciudadanos se despiertan y realizan sus rutinas. Town Crier anuncia las aperturas de las tiendas y los tiempos de cierre con precisión cómica. Cada NPC tiene gustos, disgustos y peculiaridades personales que los hacen sentir vivos. Usando gestos, puede encantar, molestar, coquetear o provocar casi cualquier personaje no hostil. Una broma de pedo bien intermitente en un pub puede enviar a los clientes a risas, mientras que los niños burlándose los envían corriendo con sus padres.
Más allá de las misiones épicas y las batallas monstruosas, * Fable 2 * brilla cuando te sumerges en la vida cotidiana. Puede comprar casas, alquilarlas o proporcionarlas como su propia casa. ¿Quieres comenzar una familia? Atraer a un NPC usando su EMOE favorito hasta que termines con un niño, todo a través de una secuencia de bofetada hilarantemente exagerada. Si bien estos sistemas pueden sentirse artificiales individualmente, juntos crean una ilusión convincente de la vida real. Pocos otros juegos de rol han replicado este tipo de simulación social desde entonces.
Incluso las obras maestras modernas como * Baldur's Gate 3 * no ofrecen sistemas de romance orgánico o propiedad de la propiedad. Sin embargo, * Red Dead Redemption 2 * se acerca, con sus NPC reactivos e interacciones dinámicas. Al igual que Fable, cada persona en el mundo de Rockstar reacciona creíble a sus acciones, a veces recompensándolo mucho más tarde por las bondades pasadas. Si los juegos de juegos quieren honrar el espíritu de *fábula *, entonces *RDR2 *El mundo vivo, no solo los juegos de rol tradicionales, deberían ser su plan.
Otro rasgo definitorio de * Fable 2 * es su audaz abrazo de los extremos morales. No hay área gris, solo puro bien o mal absoluto. La fascinación de Peter Molyneux con los sistemas de moralidad comenzó con * blanco y negro * y alcanzó su punto máximo aquí. Ya sea que esté eligiendo entre las plagas de exterminio o quemar el almacén de un comerciante, o atormentar a un amante agotado o casarse con ella, cada decisión lo empuja más hacia un extremo u otro.
Este enfoque binario contrasta fuertemente con las decisiones moralmente ambiguas que se encuentran en juegos como *The Witcher *o *Dragon Age *. Pero allí se encuentra el encanto de *fábula 2 *: te permite convertirte en el héroe definitivo o el viliseño más vil sin compromiso. Y recompensa ambos caminos con consecuencias significativas, desde cambios visuales como el cultivo de cuernos si eliges el mal, hasta cómo reaccionan los NPC a tu presencia.
La reciente actualización de desarrollo nos dio solo 50 segundos de imágenes de juego prealpha, pero lo que vimos parece prometedor. La nueva * fábula * parece ampliarse en las mejores ideas del original con un mundo más grande y más detallado. La inclusión de un caballo sugiere una mayor libertad, y los exuberantes bosques sugieren un ambiente más inmersivo que nunca. Sin embargo, lo más emocionante fue una breve visión de una ciudad vibrante, una que se sintió viva de la misma manera que Bowerstone lo hizo en 2008.
Va a pasar un año largo hasta el lanzamiento, pero mientras tanto, no hay mejor manera de prepararse que volver a visitar *Fable 2 *. Es un juego que celebra la excentricidad, el humor y la alegría de simplemente ser un bicho raro en un mundo vivo y respirado. Con suerte, los juegos de juegos recuerdan que el corazón de * fábula * no es solo espadas y hechizos, sino también pedos y aldeanos bailarines.