Dikebumikan seperti peninggalan yang dilupakan pada akhir podcast Xbox rasmi minggu ini adalah kemas kini yang lama ditunggu-tunggu di permainan taman permainan ' *fable *. Saya katakan "relik" bukan kerana ia tidak relevan, tetapi kerana ia datang dengan sengatan yang terlalu biasa-kelewatan lain. Pada asalnya dijadualkan untuk pelepasan 2025, * fable * kini ditetapkan untuk tiba pada tahun 2026.
Kelewatan jarang tanda -tanda azab, walaupun mereka dapat merasakan kesakitan. Dalam kes *fable *, masa tambahan ini mungkin bermakna pasukan sedang mencipta sesuatu yang benar -benar istimewa -sebuah dunia yang bernilai menunggu. Dan ketika kami menunggu, tidak ada masa yang lebih baik untuk mengkaji semula warisan siri. Sekiranya anda tidak pernah bermain atau tidak menghilangkan salinan lama pada tahun -tahun, kini adalah saat yang sempurna untuk menyelam ke *Fable 2 *, puncak francais dan salah satu RPG yang paling menarik yang pernah dibuat.
Dengan piawaian RPG hari ini, * Fable 2 * terasa menyegarkan. Malah berbanding dengan rakan -rakannya yang sama seperti * Fallout 3 * dan tajuk BioWare awal -ia menonjol sebagai permainan dengan visi tunggal. Walaupun ia mengikuti struktur kempen yang paling linear, mekanik permainannya menyimpang dengan tajam dari sistem stat-berat yang terdapat dalam permainan seperti *Oblivion *dan *Neverwinter Nights *. Sebaliknya, * Fable 2 * menyelaraskan segala -galanya menjadi pengalaman yang dapat diakses, ideal untuk pemain yang biasanya tidak menganggap diri mereka peminat RPG.
Enam kemahiran teras mengawal kebolehan watak anda, termasuk kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata dipermudahkan, perisai tidak memerlukan pemeriksaan statistik yang kompleks, dan pertempuran memberi tumpuan lebih kepada tindakan daripada pilihan taktikal yang mendalam. Kehilangan semua kesihatan anda tidak mengakibatkan permainan lebih -hanya penalti XP kecil. Pertempuran mungkin kerap, tetapi ia adalah mantra ajaib, terutama mantra kekacauan yang tidak masuk akal yang membuat musuh menari dan menggosok lantai, yang menambah bakat untuk setiap pertemuan.
Singkatnya, * Fable 2 * adalah RPG untuk orang yang tidak pernah memainkan RPG sebelum ini. Albion bukan dunia terbuka dalam erti kata moden -ia terdiri daripada beberapa peta yang lebih kecil dan saling berkaitan dan bukannya satu landskap yang luas. Tetapi terima kasih kepada sahabat anjing setia anda (yang mengetuk rahsia tersembunyi) dan reka bentuk yang bijak, ia masih terasa luas dan penuh dengan kejutan. Anda akan mendedahkan harta karun, gua rahsia, dan pintu setan yang mencabar kecerdasan dan humor anda. Unsur -unsur ini memberikan Albion rasa kedalaman di luar saiznya yang sebenarnya.
Albion mungkin tidak menyaingi keluasan Cyrodiil atau kerumitan Morrowind, tetapi menilai oleh piawaian tersebut. Sihir sebenar permainan terletak pada bagaimana ia mensimulasikan masyarakat. Setiap pagi, rakyat bangun dan pergi ke rutin mereka. Town Criers mengumumkan pembukaan kedai dan masa penutupan dengan ketepatan lucu. Setiap NPC mempunyai suka, tidak suka, dan kebiasaan peribadi yang membuat mereka berasa hidup. Menggunakan gerak isyarat, anda boleh pesona, mengganggu, menggoda, atau mencetuskan hampir apa-apa watak bukan hostil. Jenaka kentut yang tepat pada masanya di sebuah pub boleh menghantar pelanggan ke dalam ketawa, sambil mengejek anak-anak menghantar mereka berlari ke ibu bapa mereka.
Di luar pencarian epik dan pertempuran raksasa, * Fable 2 * bersinar apabila anda melibatkan diri dalam kehidupan seharian. Anda boleh membeli rumah, menyewa mereka, atau memberikannya sebagai rumah anda sendiri. Mahu memulakan keluarga? Woo NPC menggunakan emote kegemaran mereka sehingga anda berakhir dengan anak -semua melalui urutan slapstick yang dibesar -besarkan. Walaupun sistem ini mungkin merasakan buatan secara individu, bersama -sama mereka mewujudkan ilusi kehidupan sebenar yang menarik. Beberapa RPG lain telah mereplikasi simulasi sosial semacam ini sejak itu.
Malah karya -karya moden seperti * Baldur's Gate 3 * tidak menawarkan sistem romantik organik atau pemilikan harta benda. Walau bagaimanapun, * Red Dead Redemption 2 * datang dekat, dengan NPC reaktif dan interaksi dinamik. Seperti Fable, setiap orang di dunia Rockstar bertindak balas dengan dipercayai terhadap tindakan anda, kadang -kadang memberi ganjaran kepada anda kemudian untuk kebaikan yang lalu. Jika permainan taman permainan ingin menghormati semangat *fable *, maka dunia hidup *rdr2 * -bukan hanya RPG tradisional -harus menjadi pelan tindakannya.
Satu lagi sifat yang menentukan * fable 2 * adalah pelukan yang berani dari ekstrem moral. Tidak ada kawasan kelabu -hanya kejahatan yang baik atau mutlak. Daya tarikan Peter Molyneux dengan sistem moral bermula dengan * hitam & putih * dan mencapai puncaknya di sini. Sama ada anda memilih antara memusnahkan perosak atau membakar gudang saudagar, atau menyeksa kekasih yang jilted atau berkahwin dengannya, setiap keputusan mendorong anda lebih jauh ke arah satu yang melampau atau yang lain.
Pendekatan binari ini berbeza dengan keputusan yang samar -samar yang terdapat dalam permainan seperti *The Witcher *atau *Dragon Age *. Tetapi di dalamnya terletak *daya tarikan Fable 2 * -ia membolehkan anda menjadi pahlawan muktamad atau penjahat yang paling jahat tanpa kompromi. Dan ia memberi ganjaran kepada kedua -dua jalan dengan akibat yang bermakna, dari perubahan visual seperti tanduk yang tumbuh jika anda memilih kejahatan, bagaimana NPC bertindak balas terhadap kehadiran anda.
Kemas kini pembangunan baru-baru ini memberi kami hanya 50 saat rakaman permainan pra-alpha, tetapi apa yang kita lihat kelihatan menjanjikan. The New * Fable * nampaknya berkembang pada idea -idea terbaik asal dengan dunia yang lebih besar dan lebih terperinci. Kemasukan petunjuk kuda di kebebasan yang lebih besar, dan hutan yang subur mencadangkan persekitaran yang lebih mendalam berbanding sebelum ini. Walau bagaimanapun, yang paling menarik adalah gambaran ringkas tentang sebuah bandar yang meriah -yang terasa hidup dengan cara yang sama Bowerstone kembali pada tahun 2008.
Ia akan menjadi tahun yang panjang sehingga dilancarkan, tetapi dalam masa yang sama, tidak ada cara yang lebih baik untuk mempersiapkan diri daripada meninjau semula *Fable 2 *. Ia adalah permainan yang meraikan sifat eksentrik, humor, dan kegembiraan hanya menjadi pelik dalam dunia yang hidup dan bernafas. Mudah -mudahan, permainan taman permainan mengingati bahawa jantung * fable * bukan hanya pedang dan mantra -tetapi juga kentut dan darat menari.