本周官方Xbox播客结束时,被遗忘的遗物像被遗忘的遗物一样被埋葬,这是Playground Games' *Fable *的期待已久的更新。我之所以说“遗物”不是因为它无关紧要,而是因为它带来了一个非常熟悉的刺痛,这是另一个延迟。 *寓言 *最初定于2025年发布,现在将于2026年到达。
延迟很少是厄运的迹象,尽管他们会感到痛苦。在 *寓言 *的情况下,这个额外的时间可能意味着团队正在制作真正特别的东西 - 一个值得等待的世界。当我们等待时,没有更好的时间重新审视该系列的遗产。如果您从未玩过或从未在几年中撒上旧副本,那么现在是潜入 *寓言2 *的完美时刻,这是该系列的顶峰,也是有史以来最独特的RPG之一。
按照今天的RPG标准, *寓言2 *感觉令人耳目一新。即使与2008年的同龄人(例如 * fallout 3 *和早期的BioWare头衔),它甚至是具有单一视野的游戏。虽然它遵循大部分线性广告系列的结构,但其游戏机制与 *Oblivion *和 *Neverwinter Nights *之类的游戏中发现的统计数据急剧不同。取而代之的是, *寓言2 *将所有内容简化为令人惊讶的可访问体验,即使通常不认为自己是RPG粉丝的球员,也是理想的选择。
六个核心技能控制着角色的能力,包括健康,力量和速度。简化了武器伤害,装甲不需要复杂的统计检查,而战斗更关注动作而不是深层战术选择。失去所有健康状况并不会导致一场比赛 - 只是XP的少量罚款。战斗可能很频繁,但这是神奇的咒语,尤其是荒谬的有趣的混乱咒语,使敌人跳舞和擦洗地板,这为每一次遭遇都增添了才华。
简而言之, *寓言2 *是从未玩过RPG的人的RPG。在现代意义上,阿尔比恩不是一个开放的世界,它由几个较小的,相互联系的地图而不是一个庞大的景观组成。但是,由于您的忠实的狗同伴(吠叫隐藏的秘密)和巧妙的设计,它仍然感到宽容和充满惊喜。您将发现挑战您的机智和幽默的埋葬宝藏,秘密洞穴和恶魔门。这些元素使Albion具有超出其实际规模的深度感。
Albion可能不会与Cyrodiil的广阔或Morrowind的复杂性相抗衡,而是根据这些标准判断这一点。游戏的真正魔力在于它如何模拟社会。每天早晨,公民醒来并进行例行工作。镇上的chriers宣布商店开业和关闭时间,以可笑的精确度。每个NPC都喜欢,不喜欢和个人怪癖,使他们感到活着。使用手势,您几乎可以魅力,烦恼,调情或挑衅任何非敌对角色。在酒吧里开个时机的放屁笑话可以使顾客陷入笑声,而嘲笑孩子则将他们送给父母。
除了史诗般的任务和怪物战斗之外, *寓言2 *当您沉浸在日常生活中时,还可以发光。您可以购买房屋,出租或提供房屋作为您自己的房屋。想建立一个家庭吗?使用他们喜欢的表情来吸引NPC,直到您最终带着孩子为止 - 都是通过夸张的闹剧序列。尽管这些系统可能会单独感到人为,但它们共同创造了令人信服的现实生活幻想。此后,很少有其他RPG复制了这种社交模拟。
即使是 * Baldur's Gate 3 *之类的现代杰作,也没有提供有机浪漫系统或财产所有权。但是, * Red Dead Redemption 2 *与其反应性NPC和动态相互作用接近。像寓言一样,Rockstar世界中的每个人都会对您的行为做出可信的反应,有时以后会奖励您过去的友善。如果游乐场游戏想尊重 *寓言 *的精神,那么 *RDR2 *的生活世界(而不仅仅是传统的RPG)应该是它的蓝图。
*寓言2 *的另一个定义特征是它大胆地拥抱了道德极端。没有灰色区域 - 只有纯粹的善良或绝对邪恶。 Peter Molyneux对道德系统的迷恋始于 * Black&White *,并在这里达到顶峰。无论您是在灭绝害虫或燃烧商人的仓库,折磨怪异的恋人还是嫁给她之间,每个决定都会将您进一步推向一个极端或另一极端。
这种二进制方法与 *witcher *或 *龙时代 *之类的游戏中发现的道德上模棱两可的决定形成鲜明对比。但是,这是 *寓言2 *的魅力 - 它使您成为没有妥协的终极英雄或最卑鄙的小人。而且,这两条路径都会带来有意义的后果,从视觉变化(例如,如果您选择邪恶的角度)到NPC对您的存在的反应。
最近的开发更新仅给了我们仅50秒的阿尔法游戏录像,但我们看到的东西看起来很有希望。新的 *寓言 *似乎会扩展到原始的最佳想法,并具有更大,更详细的世界。一匹马的包含暗示了更大的自由,而郁郁葱葱的森林比以往任何时候都表明了一个更身临其境的环境。然而,最令人兴奋的是对一个充满活力的城市的简短瞥见,一个充满活力的城市,就像鲍尔斯通在2008年一样活着。
距离推出将要漫长的一年,但是与此同时,没有比重新访问 *寓言2 *更好的准备方法了。这是一款庆祝偏心,幽默和简单地成为一个怪异的呼吸世界中的怪异的游戏。希望游乐场游戏能够记得 *寓言 *的核心不仅仅是剑和咒语,而且还放屁和跳舞的村民。