이번 주 공식 Xbox Podcast가 끝날 때 잊혀진 유물처럼 묻힌 것은 놀이터 게임 *Fable *에 대한 오랫동안 기다려온 업데이트였습니다. 나는“유물”이라고 말합니다. 무의미하기 때문이 아니라 너무나 친숙한 찌르기와 함께 제공 되었기 때문입니다. 원래 2025 년 릴리스로 예정된 * Fable *은 이제 2026 년에 도착할 예정입니다.
지연은 거의 멸망을 느낄 수 있지만 거의 파멸의 징후는 아닙니다. *Fable *의 경우에,이 여분의 시간은 팀이 진정으로 특별한 것을 만들고 있다는 것을 의미 할 수 있습니다. 그리고 우리가 기다리는 동안, 시리즈의 유산을 다시 방문하는 더 좋은 시간은 없습니다. 몇 년 안에 오래된 사본을 한 번도 해본 적이 없거나 먼지를 뿌린 적이 없다면 지금은 프랜차이즈의 정점이자 가장 독창적 인 RPG 중 하나 인 *Fable 2 *에 뛰어 들어 완벽한 순간입니다.
오늘날의 RPG 표준에 따라 * Fable 2 *는 상쾌하게 다르게 느껴집니다. * Fallout 3 * 및 초기 BioWare 타이틀과 같은 2008 년 동료들과 비교할 때, 그것은 단일 비전을 가진 게임으로 두드러집니다. 대부분의 선형 캠페인 구조를 따르지만 게임 플레이 메커니즘은 *Oblivion *및 *Neverwinter Nights *와 같은 게임에서 발견되는 통계 시스템에서 급격히 다릅니다. 대신 * Fable 2 *는 놀랍도록 접근 가능한 경험으로 간소화되며, 일반적으로 RPG 팬을 고려하지 않는 플레이어에게도 이상적입니다.
6 가지 핵심 기술은 건강, 힘 및 속도를 포함한 캐릭터의 능력을 지배합니다. 무기 손상이 단순화되고, 갑옷은 복잡한 통계 점검이 필요하지 않으며, 전투는 깊은 전술 선택보다 행동에 더 집중합니다. 모든 건강을 잃어 버린다고해서 게임 오버가 발생하지는 않습니다. 사소한 XP 페널티. 전투는 자주 발생할 수 있지만, 마법의 주문, 특히 적을 춤추고 바닥을 문지르면서 모든 만남에 감각을 더하는 터무니없는 재미있는 혼돈 주문입니다.
요컨대, * Fable 2 *는 이전에 RPG를 해본 적이없는 사람들의 RPG입니다. Albion은 현대의 의미에서 열린 세계가 아닙니다. 하나의 거대한 풍경이 아닌 몇 가지 작고 상호 연결된지도로 구성됩니다. 그러나 충성스러운 개 동반자 (숨겨진 비밀에 짖는 사람)와 영리한 디자인 덕분에 여전히 광대하고 놀라움이 가득합니다. 당신은 당신의 재치와 유머에 도전하는 묻힌 보물, 비밀 동굴 및 악마 문을 발견 할 것입니다. 이 요소들은 알비온에게 실제 크기를 넘어 깊이 감각을줍니다.
Albion은 크리로 디일의 광대 함이나 Morrowind의 복잡성과 경쟁하지 않을 수도 있지만, 그 표준으로 판단하는 것은 그 요점을 놓치게됩니다. 게임의 진정한 마술은 사회를 시뮬레이션하는 방법에 있습니다. 매일 아침 시민들이 일어나서 일상 생활을합니다. Town Criers는 코믹한 정밀도로 상점 오프닝 및 마감 시간을 발표합니다. 각 NPC는 좋아하는 느낌, 싫어함 및 개인적인 기발함을 가지고 있습니다. 제스처를 사용하면 거의 모든 사람이없는 캐릭터를 매료, 성가신, 바람둥이 또는 유발할 수 있습니다. 술집에서 잘 정리 된 방귀 농담은 후원자에게 웃음에 맞게 보낼 수 있으며, 조롱하는 아이들은 그들을 부모에게 보냅니다.
서사시 퀘스트와 몬스터 전투를 넘어서, * 우화 2 * 일상 생활에 몰입 할 때 빛납니다. 집을 사거나 빌리거나 집으로 제공 할 수 있습니다. 가족을 시작하고 싶습니까? 아이가 자녀와 함께 끝날 때까지 자신이 좋아하는 감정을 사용하여 NPC를 woo. 이러한 시스템은 개별적으로 인공적인 느낌을 줄 수 있지만 함께 실생활에 대한 설득력있는 환상을 만듭니다. 그 이후로 이러한 종류의 소셜 시뮬레이션을 복제 한 다른 RPG는 거의 없습니다.
* Baldur 's Gate 3 *와 같은 현대식 걸작조차도 유기농 로맨스 시스템이나 부동산 소유권을 제공하지 않습니다. 그러나 * Red Dead Redemption 2 *는 반응성 NPC와 동적 상호 작용으로 가깝습니다. 우화와 마찬가지로, Rockstar의 세계에있는 모든 사람은 당신의 행동에 믿을만한 반응을 보이며 때로는 과거의 친절에 대해 나중에 당신에게 훨씬 보상합니다. 놀이터 게임이 *우화 *의 정신을 존중하고 싶다면 *rdr2 *의 살아있는 세계 (전통적인 RPG뿐만 아니라)는 청사진이 될 것입니다.
* Fable 2 *의 또 다른 정의 특성은 도덕적 극단의 대담한 포용입니다. 순수한 선이나 절대적인 악만 회색 영역이 없습니다. Peter Molyneux의 도덕 시스템에 대한 매력은 * Black & White *로 시작하여 여기에서 최고점에 도달했습니다. 해충을 근절하거나 상인의 창고를 불 태우거나 질식 연인을 괴롭 히거나 그녀와 결혼하는 중에서 선택하든, 모든 결정은 당신을 극단적으로 또는 다른 결정으로 향하게합니다.
이 이진 접근법은 *The Witcher *또는 *Dragon Age *와 같은 게임에서 발견 된 도덕적 모호한 결정과 크게 대조됩니다. 그러나 거짓말 *Fable 2 *의 매력 - 타협없이 최고의 영웅이거나 가장 악의적 인 악당이 될 수 있습니다. 그리고 그것은 악의를 선택하는 경우 자라는 경적과 같은 시각적 변화에서 NPC가 자신의 존재에 반응하는 방식에 이르기까지 의미있는 결과로 두 가지 경로를 보상합니다.
최근 개발 업데이트는 알파 이전 게임 플레이 영상 50 초 밖에 걸리지 않았지만 우리가 본 것은 유망 해 보입니다. 새로운 * 우화 *는 더 크고 더 자세한 세상을 가진 원본의 최고의 아이디어를 확장하는 것으로 보입니다. 말의 포함은 더 큰 자유에 대한 힌트와 무성한 숲은 그 어느 때보 다 몰입 형 환경을 제안합니다. 그러나 가장 흥미 진진한 것은 생생한 도시를 간단히 엿볼 수있었습니다.
출시까지 긴 해가 될 것이지만 그 동안 *Fable 2 *를 다시 방문하는 것보다 더 좋은 방법은 없습니다. 편심, 유머, 그리고 살아있는 호흡 세상에서 이상한 기쁨을 축하하는 게임입니다. Playground Games는 * 우화 *의 심장이 단순한 검과 주문이 아니라 방귀와 춤을 추는 마을 사람들도 기억합니다.