Sepolto come una reliquia dimenticata alla fine del podcast ufficiale di Xbox di questa settimana è stato l'aggiornamento tanto atteso sul *Fable *di giochi di giochi di gioco. Dico "reliquia" non perché è irrilevante, ma perché è arrivata con quella puntura troppo familiare, un altro ritardo. Originariamente previsto per un rilascio del 2025, * Fable * ora arriverà nel 2026.
I ritardi sono raramente segni di Doom, sebbene possano sentirsi angoscianti. Nel caso di *Fable *, questo tempo extra potrebbe significare che la squadra sta realizzando qualcosa di veramente speciale, un mondo che vale la pena aspettare. E mentre aspettiamo, non c'è momento migliore per rivisitare l'eredità della serie. Se non hai mai giocato o non hai spolverato una vecchia copia da anni, ora è il momento perfetto per immergersi in *Fable 2 *, l'apice del franchise e uno dei giochi di ruolo più unicamente affascinanti mai realizzati.
Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, * Fable 2 * sembra rinfrescante. Anche rispetto ai suoi coetanei del 2008 - come * Fallout 3 * e i primi titoli di BioWare - si distingue come un gioco con una visione singolare. Mentre segue una struttura per la campagna per lo più lineare, i suoi meccanici di gameplay divergono bruscamente dai sistemi pesanti trovati in giochi come *oblivion *e *night neverwinter *. Invece, * Fable 2 * semplifica tutto in un'esperienza sorprendentemente accessibile, ideale anche per i giocatori che normalmente non si considerano fan di RPG.
Sei abilità fondamentali regolano le capacità del tuo personaggio, tra cui salute, forza e velocità. Il danno all'arma è semplificato, l'armatura non richiede controlli stat complessi e il combattimento si concentra più sull'azione rispetto alle scelte tattiche profonde. Perdere tutta la salute non si traduce in una partita, solo una penalità XP minore. Il combattimento può essere frequente, ma sono gli incantesimi magici, in particolare l'incantesimo del caos assurdamente divertente che fa ballare i nemici e scrub pavimenti, che aggiungono un tocco a ogni incontro.
In breve, * Fable 2 * è il gioco di ruolo per le persone che non hanno mai giocato a giochi di ruolo prima. Albion non è un mondo aperto nel senso moderno: è costituito da diverse mappe più piccole e interconnesse piuttosto che un paesaggio tentacolare. Ma grazie al tuo fedele compagno di cane (che abbaia i segreti nascosti) e un design intelligente, sembra ancora ampio e pieno di sorprese. Scoprirai un tesoro sepolto, grotte segrete e porte dei demoni che sfidano il tuo arguzia e il tuo umorismo. Questi elementi danno ad Albion un senso di profondità oltre le sue dimensioni reali.
Albion non può competere con la vastità di Cirodiil o la complessità di Morrowind, ma a giudicare da tali standard perde il punto. La vera magia del gioco sta nel modo in cui simula la società. Ogni mattina, i cittadini si svegliano e fanno le loro routine. Criers Town annuncia aperture per negozi e tempi di chiusura con precisione comica. Ogni NPC ha piacciono, non mi piace e stranezze personali che li fanno sentire vivi. Usando i gesti, puoi incantare, infastidire, flirtare o provocare quasi tutti i personaggi non ostili. Uno scherzo della scoreggia tempestiva in un pub può mandare i clienti a una risata, mentre deridere i bambini li manda a correre dai loro genitori.
Al di là di epiche missioni e battaglie mostruose, * Fable 2 * brilla quando ti immergi nella vita di tutti i giorni. Puoi acquistare case, affittarle o fornirle come casa tua. Vuoi iniziare una famiglia? Guida un NPC usando la loro emota preferita fino a quando non si finisce con un bambino, tutto attraverso una sequenza slapstick esilarante. Mentre questi sistemi possono sembrare artificiali individualmente, insieme creano un'illusione convincente della vita reale. Pochi altri giochi di ruolo hanno replicato questo tipo di simulazione sociale da allora.
Anche i capolavori moderni come * Baldur's Gate 3 * non offrono sistemi di romanticismo organico o proprietà. Tuttavia, * Red Dead Redemption 2 * si avvicina, con i suoi NPC reattivi e le interazioni dinamiche. Come Fable, ogni persona nel mondo di Rockstar reagisce credibilmente alle tue azioni, a volte premiandoti molto più tardi per le gentilezze passate. Se i giochi del parco giochi vogliono onorare lo spirito di *Fable *, allora il mondo vivente di *RDR2 *, non solo giochi di ruolo tradizionali, dovrebbe essere il suo progetto.
Un altro tratto distintivo di * Fable 2 * è il suo audace abbraccio degli estremi morali. Non esiste un'area grigia: solo bene puro o male assoluto. Il fascino di Peter Molyneux per i sistemi di moralità è iniziato con * Black & White * e ha raggiunto il suo apice qui. Sia che tu stia scegliendo tra i parassiti a sterminio o la bruciatura di un magazzino di un commerciante o il tormentazione di un amante sfruttato o sposandola, ogni decisione ti spinge oltre verso un estremo o l'altro.
Questo approccio binario contrasta bruscamente con le decisioni moralmente ambigue trovate in giochi come *The Witcher *o *Dragon Age *. Ma qui sta il fascino *Fable 2 *: ti permette di diventare l'eroe o il cattivo vile più vile senza compromessi. E premia entrambi i percorsi con conseguenze significative, da cambiamenti visivi come la crescita delle corna se scegli il male, a come NPCS reagiscono alla tua presenza.
Il recente aggiornamento dello sviluppo ci ha fornito solo 50 secondi di filmati di gameplay pre-alfa, ma ciò che abbiamo visto sembra promettente. Il nuovo * Fable * sembra espandere le migliori idee dell'originale con un mondo più grande e più dettagliato. L'inclusione di un cavallo suggerisce una maggiore libertà e le foreste lussureggianti suggeriscono un ambiente più coinvolgente che mai. Il più eccitante, tuttavia, è stato un breve assaggio di una città vibrante, che si è sentita viva allo stesso modo Bowerstone nel 2008.
Sarà un lungo anno fino al lancio, ma nel frattempo non c'è modo migliore per prepararsi che rivisitare *Fable 2 *. È un gioco che celebra l'eccentricità, l'umorismo e la gioia di essere semplicemente uno strano in un mondo vivente e che respira. Spero che i giochi del parco giochi ricordano che il cuore di * Fable * non è solo spade e incantesimi, ma anche scoreggia e ballando gli abitanti del villaggio.