Dom > Aktualności > „Oblivion Remastered: Dev przyznaje błąd w skali światowej”
Odkryj spostrzeżenia oryginalnego dewelopera Elder Scrolls IV: Oblivion na temat kontrowersyjnego systemu wyrównania na świecie i rozległych zmian wniesionych przez zremasterowaną wersję. Zanurz się, aby zrozumieć, w jaki sposób te modyfikacje ukształtowały trwałe urok gry.
W odkrywczym wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith, kluczowym projektantem oryginalnego Oblivion , podzielił swoje szczere opinie na temat mechaniki wyrównywania gry. Pomimo powrotu systemu wyrównania światowej w Oblivion Remastered , Nesmith otwarcie potwierdził go jako błąd w pierwotnej wersji.
Nesmith, który również przyczynił się do zaprojektowania Fallout 3 , Skyrim i Starfield , chwalił korekty wprowadzone do systemu wyrównywania w remasteru, zauważając, że zmiany te są ściśle zgodne z nowoczesnymi oczekiwaniami do gier. Oryginalna gra wymagała od graczy wielokrotnego wyrównania określonych umiejętności i odpoczynku, aby zwiększyć ich atrybuty. Natomiast zremasterowana wersja przyjmuje system podobny do Skyrim , w którym gracze zdobywają XP we wszystkich liniach umiejętności, zmiana Nesmith okrzyknięta „odważnym”.
Jednak Nesmith wyraził zastrzeżenia do funkcji wyrównywania światowej, która dostosowuje poziomy wroga zsynchronizowane z postępem gracza. Zastanawiał się: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem, co udowodniło fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim”. Ten system, który był punktem spornym od debiutu Oblivion z 2006 roku, skłonił fanów do opracowania modów do jego zmiany. Dzięki włączeniu się do remasteru społeczność moddingowa po raz kolejny przyspieszyła, aby zaoferować rozwiązania.
Remastered Project przekroczył oczekiwania, przekształcając tytuł klasycznego Elder Scrolls w coś znacznie poza zwykłą aktualizacją. Nesmith, który przewidywał jedynie ulepszenia tekstury podobne do Skyrim: Special Edition , był zdumiony głębokością działań zremasterskich. W innym wywiadzie dla gier wideo zauważył: „[To] oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Zobowiązanie Bethesdy w odnowianie zapomnienia za pomocą Unreal Engine 5 nie tylko przezwyciężyło ograniczenia oryginału, ale także zyskało powszechne uznanie za jego wysokiej jakości wykonanie. W Game8 przyznaliśmy Oblivion Remasteer zremasterowanie gwiezdnych 90 na 100, świętując swój namiętny hołd Cyrodiil, skrupulatnie ponownie wyobraża się współczesnej technologii. Aby zagłębić się w naszą recenzję, zbadaj nasz szczegółowy artykuł poniżej!