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「忘却のリマスター:開発者は世界規模のレベリングの間違いを認めている」

The Elder Scrolls IVのオリジナル開発者の洞察を発見します:論争の的となっている世界規模のレベリングシステムに関する忘却と、リマスターバージョンによってもたらされた大規模な変更を発見してください。これらの変更がゲームの永続的な魅力をどのように形成したかを理解するために飛び込みます。
By Noah
May 08,2025

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

The Elder Scrolls IVのオリジナル開発者の洞察を発見します:論争の的となっている世界規模のレベリングシステムに関する忘却と、リマスターバージョンによってもたらされた大規模な変更を発見してください。これらの変更がゲームの永続的な魅力をどのように形成したかを理解するために飛び込みます。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Videogamerとの明らかなインタビューで、オリジナルの忘却の重要なデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームのレベリングメカニズムに関する率直な見解を共有しました。 Nesmithは、世界規模のレベリングシステムのOblivionでのリターンがリマスターされたにもかかわらず、元のリリースからのミスステップとして公然と認めました。

Fallout 3Skyrim 、およびStarfieldのデザインにも貢献したネスミスは、リマスターのレベリングシステムに加えられた調整を称賛し、これらの変化が現代のゲームの期待とより密接に整合していることに注目しました。元のゲームでは、プレイヤーが特定のスキルを繰り返しレベルアップし、属性を強化するために休む必要がありました。対照的に、リマスターバージョンは、プレイヤーがすべてのスキルラインでXPを獲得するSkyrimに似たシステムを採用しています。

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

しかし、ネスミスは、世界規模のレベリング機能について留保を表明し、プレーヤーの進行と同期して敵のレベルを調整します。彼は、「あなたとの平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思います。」 2006年の2006年のデビュー以来の競合のポイントであったこのシステムは、ファンがそれを変更するためにMODを開発するように促しました。改造コミュニティは、リマスターに含まれることで、ソリューションを提供するために再びステップアップしました。

リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Oblivion Remastered Projectは期待を超えており、古典的なElder Scrollsタイトルを単なるアップデートをはるかに超えたものに変えています。 Skyrim:Special Editionに似たテクスチャの強化のみを予想していたネスミスは、リマスターの努力の深さに驚いていました。別のVideogamerインタビューで、彼は「それは驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にRemasterが正義をするかどうかはわかりません。」

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Unreal Engine 5を使用して忘却を刷新するというBethesdaのコミットメントは、オリジナルの制限を克服するだけでなく、その高品質の実行で広範な称賛を集めました。 Game8では、 Oblivionが100のうち90の恒星をリマスターし、Cyrodiilへの情熱的なオマージュを祝い、現代の技術で細心の注意を払って再考しました。レビューをさらに詳しく説明するには、以下の詳細な記事をご覧ください!

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