Trang chủ > Tin tức > "Oblivion Remastered: Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

"Oblivion Remastered: Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

Khám phá những hiểu biết của một nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion trên hệ thống san lấp quy mô thế giới gây tranh cãi và những thay đổi mở rộng do phiên bản Remastered. Lặn vào để hiểu làm thế nào những sửa đổi này đã định hình sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi.
By Noah
May 08,2025

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Khám phá những hiểu biết của một nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion trên hệ thống san lấp quy mô thế giới gây tranh cãi và những thay đổi mở rộng do phiên bản Remastered. Lặn lên để hiểu làm thế nào những sửa đổi này đã định hình sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi.

The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế quan trọng của sự lãng quên ban đầu, đã chia sẻ quan điểm thẳng thắn của mình về cơ học san lấp mặt bằng trò chơi. Mặc dù hệ thống san lấp quy mô thế giới trở lại trong Oblivion Remastered , Nesmith công khai thừa nhận đó là một sai lầm từ bản phát hành ban đầu.

Nesmith, người cũng đã đóng góp cho thiết kế của Fallout 3 , SkyrimStarfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng, lưu ý rằng những thay đổi này phù hợp chặt chẽ hơn với kỳ vọng chơi game hiện đại. Trò chơi gốc yêu cầu người chơi tăng cấp các kỹ năng cụ thể nhiều lần và nghỉ ngơi để tăng cường các thuộc tính của họ. Ngược lại, phiên bản Remastered áp dụng một hệ thống gần giống với Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng, một sự thay đổi mà Nesmith ca ngợi là "dũng cảm".

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Tuy nhiên, Nesmith bày tỏ sự dè dặt về tính năng san lấp quy mô thế giới, điều chỉnh mức độ của kẻ thù đồng bộ với sự tiến triển của người chơi. Anh ấy phản ánh, "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Hệ thống này, vốn là một điểm gây tranh cãi kể từ lần ra mắt năm 2006 của Oblivion , đã khiến người hâm mộ phát triển các mod để thay đổi nó. Với sự bao gồm của nó vào bản remaster, cộng đồng modding đã một lần nữa bước lên để đưa ra các giải pháp.

OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Dự án OBLIVION REMASTERED đã vượt quá mong đợi, biến tiêu đề Cổ điển Elder Scrolls thành một thứ vượt xa bản cập nhật đơn thuần. Nesmith, người chỉ dự đoán các cải tiến về kết cấu gần giống với Skyrim: Phiên bản đặc biệt , đã kinh ngạc bởi độ sâu của những nỗ lực làm lại. Trong một cuộc phỏng vấn khác, anh nhận xét, "[đó] là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc Remaster thực sự làm điều đó công bằng."

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Cam kết của Bethesda về việc cải tạo quên lãng bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 không chỉ khắc phục những hạn chế của bản gốc mà còn thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi cho việc thực hiện chất lượng cao. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một ngôi sao 90 trên 100, tôn vinh lòng tôn kính của nó đối với Cyrodiil, được mô phỏng lại một cách tỉ mỉ với công nghệ đương đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved