Entdecken Sie die Erkenntnisse eines ursprünglichen Entwicklers der Elder Scrolls IV: Oblivion über das umstrittene System der Weltmaßstab und die umfangreichen Änderungen der Remastered-Version. Tauchen Sie ein, um zu verstehen, wie diese Modifikationen den anhaltenden Appell des Spiels geprägt haben.
In einem aufschlussreichen Interview mit Videoamer teilte Bruce Nesmith, ein wichtiger Designer der ursprünglichen Oblivion , seine offenen Ansichten zur Leveling -Mechanik des Spiels. Trotz der Rückkehr des weltweiten Leveling-Systems in Oblivion remastered nesmith erkannte Nesmith es offen als Fehltritt aus der ursprünglichen Veröffentlichung.
Nesmith, der auch zur Gestaltung von Fallout 3 , Skyrim und Starbield beigetragen hat, lobte die Anpassungen an das Remaster -System des Leveling -Systems und stellte fest, dass diese Änderungen enger mit den modernen Spielerwartungen übereinstimmen. Das ursprüngliche Spiel musste die Spieler wiederholt spezifische Fähigkeiten verbessern und sich ausruhen, um ihre Attribute zu verbessern. Im Gegensatz dazu nimmt die Remastered -Version ein mit Skyrim ähnlicher System an, bei dem die Spieler XP über alle Skill -Linien in Bezug auf Nesmith verdienen, die als "mutig" gefeiert wird.
Nesmith drückte jedoch Vorbehalte über die weltweite Nivellierungsfunktion aus, die die feindlichen Ebenen synchron mit dem Fortschreiten des Spielers anpasst. Er überlegte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses System, das seit dem Debüt von Oblivion aus dem Jahr 2006 ein Streit hatte, veranlasste die Fans, Mods zu entwickeln, um es zu ändern. Mit seiner Aufnahme in den Remaster hat sich die Modding -Community erneut für Lösungen anbieten.
Das Remastered -Projekt in Oblivion hat die Erwartungen übertroffen und den klassischen Elder Scrolls -Titel in etwas weit über ein bloses Update hinaus verwandelt. Nesmith, der nur Texturverbesserungen erwartete, die Skyrim: Special Edition ähnelten, war erstaunt über die Tiefe der Remastering -Bemühungen. In einem anderen Video -Interview bemerkte er: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesdas Engagement für die Überarbeitung der Vergessenheit mit Unreal Engine 5 hat nicht nur die Einschränkungen des Originals überwunden, sondern auch eine weit verbreitete Anerkennung für seine qualitativ hochwertige Ausführung erhalten. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster einen herausragenden 90 von 100 erteilt und seine leidenschaftliche Hommage an Cyrodiil gefeiert und mit zeitgenössischer Technologie akribisch neu interpretiert. Um uns tiefer in unsere Rezension einzulassen, erkunden Sie unseren detaillierten Artikel unten!