एल्डर स्क्रॉल IV के एक मूल डेवलपर की अंतर्दृष्टि की खोज करें: विवादास्पद विश्व-पैमाने पर समतल प्रणाली पर विस्मरण और रीमैस्टर्ड संस्करण द्वारा लाए गए व्यापक परिवर्तन। यह समझने के लिए कि इन संशोधनों ने खेल की स्थायी अपील को कैसे आकार दिया है।
वीडियोगेमर के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, मूल विस्मरण के एक प्रमुख डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने गेम के लेवलिंग मैकेनिक्स पर अपने स्पष्ट विचार साझा किए। दुनिया भर के समतल प्रणाली की वापसी के बावजूद ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड , नेस्मिथ ने खुले तौर पर इसे मूल रिलीज से एक गलतफहमी के रूप में स्वीकार किया।
नेस्मिथ, जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड के डिजाइन में भी योगदान दिया है, ने रीमास्टर में लेवलिंग सिस्टम में किए गए समायोजन की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि ये परिवर्तन आधुनिक गेमिंग अपेक्षाओं के साथ अधिक निकटता से संरेखित करते हैं। मूल खेल को खिलाड़ियों को विशिष्ट कौशल को बार -बार समतल करने और अपनी विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करने की आवश्यकता होती है। इसके विपरीत, रीमैस्टर्ड संस्करण स्किरिम के लिए एक प्रणाली को अपनाता है, जहां खिलाड़ी सभी कौशल लाइनों में एक्सपी कमाते हैं, एक परिवर्तन नेस्मिथ को "बहादुर" के रूप में देखा।
हालांकि, नेस्मिथ ने विश्व-स्तरीय समतल सुविधा के बारे में आरक्षण व्यक्त किया, जो खिलाड़ी की प्रगति के साथ शत्रु के स्तर को सिंक में समायोजित करता है। उन्होंने प्रतिबिंबित किया, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में समतल करना एक गलती थी और यह इस तथ्य से साबित होता है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।" यह प्रणाली, जो कि 2006 की पहली शुरुआत के बाद से विवाद का एक बिंदु रही है, ने प्रशंसकों को इसे बदलने के लिए मॉड्स विकसित करने के लिए प्रेरित किया। रीमास्टर में इसके समावेश के साथ, मोडिंग समुदाय ने एक बार फिर से समाधान की पेशकश करने के लिए कदम बढ़ाया है।
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड प्रोजेक्ट ने उम्मीदों को पार कर लिया है, क्लासिक एल्डर स्क्रॉल शीर्षक को केवल एक अद्यतन से परे कुछ में बदल दिया। नेस्मिथ, जिन्होंने केवल बनावट संवर्द्धन को स्किरिम: विशेष संस्करण के लिए अनुमान लगाया था, रीमास्टरिंग प्रयासों की गहराई से चकित था। एक अन्य वीडियोगेमर साक्षात्कार में, उन्होंने टिप्पणी की, "[यह] रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि है। इसे लगभग अपने शब्द की आवश्यकता है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।"
बेथेस्डा की अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके विस्मरण को फिर से बनाने की प्रतिबद्धता ने न केवल मूल की सीमाओं को पार कर लिया है, बल्कि इसके उच्च गुणवत्ता वाले निष्पादन के लिए व्यापक प्रशंसा भी प्राप्त की है। Game8 में, हमने Oblivion से सम्मानित किया, 100 में से एक तारकीय 90 को फिर से शुरू किया , जो Cyrodiil को अपनी भावुक श्रद्धांजलि का जश्न मनाता है, समकालीन तकनीक के साथ सावधानीपूर्वक फिर से जुड़ा हुआ है। हमारी समीक्षा में गहराई से, नीचे हमारे विस्तृत लेख का पता लगाएं!