Maison > Nouvelles > "Oblivion Remastered: Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"
Découvrez les idées d'un développeur original de l'aîné Scrolls IV: Oblivion sur le système de mise à niveau controversé à l'échelle mondiale et les changements étendus apportés par la version remasterisée. Plongez pour comprendre comment ces modifications ont façonné l'attrait durable du jeu.
Dans une interview révélatrice avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer clé de l' oubli original, a partagé ses opinions franches sur la mécanique de mise à niveau du jeu. Malgré le retour du système de mise à niveau mondial dans Oblivion Remastered , Nesmith l'a ouvertement reconnu comme un faux pas de la version originale.
Nesmith, qui a également contribué à la conception de Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans le remaster, notant que ces changements s'alignent plus étroitement avec les attentes de jeu modernes. Le jeu original a obligé les joueurs à améliorer les compétences spécifiques et à se reposer pour améliorer leurs attributs. En revanche, la version remasterisée adopte un système semblable à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence, un changement que Nesmith a salué comme "courageux".
Cependant, Nesmith a exprimé ses réserves sur la fonction de nivellement à l'échelle mondiale, ce qui ajuste les niveaux ennemis en synchronisation avec la progression du joueur. Il a réfléchi: "Je pense que le niveau de nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce système, qui a été un point de discorde depuis les débuts d' Oblivion en 2006, a incité les fans à développer des mods pour le modifier. Avec son inclusion dans le remaster, la communauté de modding s'est de nouveau intensifiée pour offrir des solutions.
Le projet Remastered Oblivion a dépassé les attentes, transformant le titre classique de défilement des aînés en quelque chose de bien au-delà d'une simple mise à jour. Nesmith, qui prévoyait que les améliorations de texture semblables à Skyrim: l'édition spéciale , a été stupéfaite par la profondeur des efforts de remasterissement. Dans une autre interview de vidéogamer, il a fait remarquer: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."
L'engagement de Bethesda à réorganiser l'oubli à l'aide d'Unreal Engine 5 a non seulement surmonté les limites de l'original, mais a également suscité de renommée généralisée pour son exécution de haute qualité. À Game8, nous avons décerné à Oblivion remasterisé un stellaire 90 sur 100, célébrant son hommage passionné à Cyrodiil, méticuleusement repensé avec la technologie contemporaine. Pour approfondir notre revue, explorez notre article détaillé ci-dessous!