Scopri le intuizioni di uno sviluppatore originale di The Elder Scrolls IV: Oblivion sul controverso sistema di livellamento su scala mondiale e le ampie modifiche apportate dalla versione rimasterizzata. Immergiti per capire come queste modifiche hanno plasmato il fascino duraturo del gioco.
In un'intervista rivelatrice con Videogamer, Bruce Nesmith, un designer chiave dell'oblio originale, ha condiviso le sue candide viste sui meccanici di livellamento del gioco. Nonostante il ritorno del sistema di livellamento su scala mondiale in Oblivion Remastered , Nesmith lo ha riconosciuto apertamente come un passo falso dalla versione originale.
Nesmith, che ha anche contribuito alla progettazione di Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento nel Remaster, rilevando che questi cambiamenti si allineano più da vicino con le moderne aspettative di gioco. Il gioco originale ha richiesto ai giocatori di livellare ripetutamente abilità specifiche e riposare per migliorare i loro attributi. Al contrario, la versione rimasterizzata adotta un sistema simile a Skyrim , in cui i giocatori guadagnano XP su tutte le linee di abilità, un cambiamento Nesmith salutato come "coraggioso".
Tuttavia, Nesmith ha espresso riserve sulla funzione di livellamento su scala mondiale, che regola i livelli nemici in sincronia con la progressione del giocatore. Riflettò: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Questo sistema, che è stato un punto di contesa dal debutto del 2006 di Oblivion , ha spinto i fan a sviluppare le mod a modificarlo. Con la sua inclusione nel Remaster, la comunità di modding si è nuovamente aumentata per offrire soluzioni.
Il progetto Oblivion Remastered ha superato le aspettative, trasformando il classico titolo di Elder Scrolls in qualcosa di ben oltre un semplice aggiornamento. Nesmith, che ha anticipato solo miglioramenti della trama simile a Skyrim: Special Edition , è stato sbalordito dalla profondità degli sforzi di rimasterizzazione. In un'altra intervista per videogiochi, ha osservato: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
L'impegno di Bethesda a rinnovare l'oblio usando il motore di Unreal 5 non solo ha superato i limiti dell'originale, ma ha anche ottenuto consensi diffusi per la sua esecuzione di alta qualità. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion rimasterizzato una stellare 90 su 100, celebrando il suo appassionato omaggio a Cyrodiil, meticolosamente reinventato con la tecnologia contemporanea. Per approfondire la nostra recensione, esplora il nostro articolo dettagliato di seguito!