Descubra las ideas de un desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion en el controvertido sistema de nivelación a escala mundial y los extensos cambios traídos por la versión remasterizada. Sumérgete para comprender cómo estas modificaciones han dado forma al atractivo duradero del juego.
En una entrevista reveladora con el videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador clave del olvido original, compartió sus vistas sinceras sobre la mecánica de nivelación del juego. A pesar del retorno del sistema de nivelación de escala mundial en Oblivion Remastered , Nesmith lo reconoció abiertamente como un paso en falso del lanzamiento original.
Nesmith, quien también ha contribuido al diseño de Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en el remaster, señalando que estos cambios se alinean más estrechamente con las expectativas de juego modernas. El juego original requirió que los jugadores subieran habilidades específicas repetidamente y descansen para mejorar sus atributos. En contraste, la versión remasterizada adopta un sistema similar a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidad, un cambio Nesmith aclamado como "valiente".
Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre la función de nivelación a escala mundial, que ajusta los niveles enemigos sincronizados con la progresión del jugador. Él reflexionó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este sistema, que ha sido un punto de discusión desde el debut de Oblivion en 2006, llevó a los fanáticos a desarrollar mods para alterarlo. Con su inclusión en el remaster, la comunidad de modding ha aumentado una vez más para ofrecer soluciones.
El proyecto remasterizado de Oblivion ha superado las expectativas, transformando el título clásico de Scrolls Elder en algo mucho más allá de una mera actualización. Nesmith, quien anticipó solo mejoras de textura similares a Skyrim: Edición especial , estaba asombrada por la profundidad de los esfuerzos de remasterización. En otra entrevista en videogamer, comentó: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le hace justicia".
El compromiso de Bethesda de renovar el olvido utilizando Unreal Engine 5 no solo ha superado las limitaciones de la aclamación generalizada, sino también una aclamación generalizada por su ejecución de alta calidad. En Game8, otorgamos Oblivion remastered un 90 de cada 100 estelares, celebrando su apasionado homenaje a Cyrodiil, meticulosamente reinventado con tecnología contemporánea. Para profundizar en nuestra revisión, ¡explore nuestro artículo detallado a continuación!