Descubra as idéias de um desenvolvedor original do Elder Scrolls IV: Oblivion no controverso sistema de nivelamento em escala mundial e as extensas mudanças trazidas pela versão remasterizada. Mergulhe para entender como essas modificações moldaram o apelo duradouro do jogo.
Em uma entrevista reveladora com o Videogamer, Bruce Nesmith, um designer -chave do esquecimento original, compartilhou suas opiniões sinceras sobre a mecânica de nivelamento do jogo. Apesar do retorno do sistema de nivelamento em escala mundial remasterizado , Nesmith o reconheceu abertamente como um passo em falso do lançamento original.
Nesmith, que também contribuiu para o design de Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento na remasterização, observando que essas mudanças se alinham mais de perto com as expectativas de jogos modernas. O jogo original exigia que os jogadores aumentassem as habilidades específicas repetidamente e descansassem para aprimorar seus atributos. Por outro lado, a versão remasterizada adota um sistema semelhante a Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidade, uma mudança Nesmith aclamada como "corajosa".
No entanto, Nesmith expressou reservas sobre o recurso de nivelamento em escala mundial, que ajusta os níveis inimigos em sincronia com a progressão do jogador. Ele refletiu: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi provado pelo fato de não ter acontecido da mesma maneira em Skyrim". Esse sistema, que tem sido um ponto de discórdia desde a estréia de 2006 da Oblivion , levou os fãs a desenvolver mods para alterá -lo. Com sua inclusão na remasterizante, a comunidade de modding mais uma vez aumentou para oferecer soluções.
O projeto Remasterado Oblivion excedeu as expectativas, transformando o título clássico do Elder Scrolls em algo muito além de uma mera atualização. Nesmith, que antecipou apenas aprimoramentos de textura como Skyrim: Special Edition , ficou surpreso com a profundidade dos esforços de remasterização. Em outra entrevista de videogamer, ele comentou: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faça justiça".
O compromisso da Bethesda de renovar o Oblivion usando o Unreal Engine 5 não apenas superou as limitações do original, mas também recebeu aclamação generalizada por sua execução de alta qualidade. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou um estelar 90 em 100, comemorando sua homenagem apaixonada a Cyrodiil, meticulosamente reimaginada com a tecnologia contemporânea. Para aprofundar nossa revisão, explore nosso artigo detalhado abaixo!