Elder Scrolls IV : 논란의 여지가있는 세계 규모의 레벨링 시스템에 대한 Oblivion 의 원래 개발자의 통찰력과 리마스터 버전으로 인한 광범위한 변화를 발견하십시오. 이러한 수정이 어떻게 게임의 지속적인 호소를 형성했는지 이해하기 위해 다이빙하십시오.
Original Oblivion 의 주요 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Videogamer와의 공개 인터뷰에서 게임의 레벨링 메커니즘에 대한 솔직한 견해를 공유했습니다. 세계적 규모의 레벨링 시스템의 Oblivion Remastered의 수익에도 불구하고 Nesmith는 공개적으로 원래 릴리스의 실수로 인정했습니다.
Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 의 디자인에 기여한 Nesmith는 리마스터의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬했으며 이러한 변화는 현대적인 게임 기대치와 더 밀접하게 일치한다고 지적했습니다. 원래 게임은 플레이어가 특정 기술을 반복적으로 레벨 업하고 자신의 속성을 향상시키기 위해 휴식을 취해야했습니다. 대조적으로, Remastered 버전은 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 유사한 시스템을 채택합니다.
그러나 Nesmith는 플레이어의 진행과 동기화하여 적의 레벨을 조정하는 세계 스케일 레벨링 기능에 대한 예약을 표현했습니다. 그는 "나는 당신과의 세계 레벨링이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." Oblivion 의 2006 년 데뷔 이후 논쟁의 시점이었던이 시스템은 팬들이 모드를 변경하도록 촉구했습니다. 리마스터에 포함 된 모딩 커뮤니티는 다시 한 번 솔루션을 제공하기 위해 강화되었습니다.
망각 리마스터링 프로젝트는 기대치를 뛰어 넘어 클래식 엘더 스크롤 타이틀을 단순한 업데이트를 넘어서는 것으로 변환했습니다. Skyrim : Special Edition 과 유사한 질감 향상만을 예상 한 Nesmith는 리마스터링 노력의 깊이에 놀랐습니다. 그는 또 다른 Videogamer 인터뷰에서 "[그것은] 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. Remaster가 실제로 정의를 할 확신은 없습니다."
Unreal Engine 5를 사용하여 망각을 개선하려는 Bethesda의 약속은 원본의 한계를 극복했을뿐만 아니라 고품질 실행에 대한 광범위한 호평을 얻었습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster를 수상하여 100 명 중 Stellar 90을 수상하여 Cyrodiil에 대한 열정적 인 경의를 축하하며 현대 기술로 세 심하게 재구성했습니다. 우리의 검토를 더 깊이 파고 들으려면 아래의 자세한 기사를 살펴보십시오!