Elder Scrolls IV: Tartışmalı Dünya Ölçü Tesviye Sisteminde Oblivion ve Remastered sürümünün getirdiği kapsamlı değişikliklerin orijinal geliştiricisinin bilgilerini keşfedin. Bu değişikliklerin oyunun kalıcı çekiciliğini nasıl şekillendirdiğini anlamak için dalın.
VideoSamer ile açıklayıcı bir röportajda, orijinal Oblivion'un kilit tasarımcısı Bruce Nesmith, oyunun seviyelendirme mekaniğine dair samimi görüşlerini paylaştı. Dünya ölçekli tesviye sisteminin Oblivion Remastered'daki dönüşüne rağmen, Nesmith bunu orijinal sürümden bir yanlış adım olarak açıkça kabul etti.
Fallout 3 , Skyrim ve Starfield tasarımına da katkıda bulunan Nesmith, remaster'daki tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü ve bu değişikliklerin modern oyun beklentileri ile daha yakından hizalandığını belirtti. Orijinal oyun, oyuncuların belirli becerileri tekrar tekrar dengelemelerini ve özelliklerini geliştirmek için dinlenmesini gerektiriyordu. Buna karşılık, yeniden düzenlenmiş versiyon, oyuncuların tüm beceri hatlarında XP kazandığı Skyrim'e benzer bir sistemi benimser, Nesmith'in "cesur" olarak selamladığı bir değişiklik.
Bununla birlikte, Nesmith, düşman seviyelerini oyuncunun ilerlemesiyle senkronize olarak ayarlayan dünya ölçekli tesviye özelliği hakkında çekinceleri ifade etti. "Bence sizinle birlikte dünyanın bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Oblivion'un 2006 çıkışından bu yana bir tartışma noktası olan bu sistem, hayranları değiştirmek için modlar geliştirmeye itti. Remaster'a dahil edilmesiyle, modding topluluğu bir kez daha çözümler sunmak için adım attı.
Oblivion Remastered projesi beklentileri aştı ve klasik Elder Scrolls başlığını sadece bir güncellemenin çok ötesinde bir şeye dönüştürdü. Sadece Skyrim: Special Edition'a benzer doku geliştirmeleri bekleyen Nesmith, yeniden düzenleme çabalarının derinliği ile şaşkına döndü. Başka bir VideoSamer röportajında, "Bu şaşırtıcı bir miktar yeniden düzenleme. Neredeyse açıkçası kendi sözüne ihtiyacı var. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."
Bethesda'nın Unreal Engine 5'i kullanarak unutulma taahhüdü sadece orijinalin sınırlamalarının üstesinden gelmekle kalmadı, aynı zamanda yüksek kaliteli yürütülmesi için yaygın beğeni topladı. Game8'de, Oblivion'u 100 üzerinden 90'ı yeniden verdik ve çağdaş teknolojiyle titizlikle yeniden tasarlanan Cyrodiil'e tutkulu saygı duyduk. İncelememizi daha derinlemesine incelemek için aşağıdaki ayrıntılı makalemizi keşfedin!