Дом > Новости > «Обливион ремастерирован: Дев признает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

«Обливион ремастерирован: Дев признает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

Откройте для себя понимание оригинального разработчика Elder Scrolls IV: забвение в спорной системе выравнивания мирового масштаба и обширных изменениях, внесенных в ремастерированную версию. Погрузитесь, чтобы понять, как эти модификации сформировали устойчивую привлекательность игры. Свитри Старейшины IV: OB
By Noah
May 08,2025

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Откройте для себя понимание оригинального разработчика Elder Scrolls IV: забвение в спорной системе выравнивания мирового масштаба и обширных изменениях, внесенных в ремастерированную версию. Погрузитесь, чтобы понять, как эти модификации сформировали непреходящую привлекательность игры.

Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

В раскрывающем интервью с видеоогамером Брюс Несмит, ключевой дизайнер оригинального забвения , поделился своими откровенными взглядами на механику выравнивания игры. Несмотря на то, что мировая система выравнивания в обстановке «Овертивион ремастировал» , Несмит открыто признал ее как ошибку из оригинального релиза.

Несмит, который также внес свой вклад в дизайн Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в ремастере, отметив, что эти изменения более тесно связаны с современными игровыми ожиданиями. Оригинальная игра требовала, чтобы игроки неоднократно выровняли определенные навыки и отдыхали, чтобы улучшить свои атрибуты. Напротив, ремастерированная версия принимает систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков, изменение Несмит приветствовала как «смелый».

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Тем не менее, Nesmith выразил оговорки о мировой функции выравнивания, которая синхронизирует уровень врага с развитием игрока. Он подумал: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта система, которая была точкой спора с момента дебюта Oblivion 2006 года, побудила фанатов разработать моды, чтобы изменить его. С его включением в ремастер сообщество моддинга вновь выступило, чтобы предложить решения.

Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Проект Oblivion Remastered превзошел ожидания, превратив классический заголовок Elder Scrolls в нечто далеко за пределы простого обновления. Несмит, который ожидал только улучшения текстуры, похожие на Skyrim: Special Edition , был поражен глубиной усилий по ремонту. В другом интервью с видеоогарниками он заметил: «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастеринг действительно справедливо».

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Приверженность Бетесды обновлять забвение с использованием Unreal Engine 5 не только преодолела ограничения оригинала, но и получила широкое признание за его высококачественное выполнение. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters Stellar 90 из 100, отметив его страстное дань уважения Cyrodiil, тщательно переосмысленное с современными технологиями. Чтобы углубиться в наш обзор, изучите нашу подробную статью ниже!

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved