Откройте для себя понимание оригинального разработчика Elder Scrolls IV: забвение в спорной системе выравнивания мирового масштаба и обширных изменениях, внесенных в ремастерированную версию. Погрузитесь, чтобы понять, как эти модификации сформировали непреходящую привлекательность игры.
В раскрывающем интервью с видеоогамером Брюс Несмит, ключевой дизайнер оригинального забвения , поделился своими откровенными взглядами на механику выравнивания игры. Несмотря на то, что мировая система выравнивания в обстановке «Овертивион ремастировал» , Несмит открыто признал ее как ошибку из оригинального релиза.
Несмит, который также внес свой вклад в дизайн Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в ремастере, отметив, что эти изменения более тесно связаны с современными игровыми ожиданиями. Оригинальная игра требовала, чтобы игроки неоднократно выровняли определенные навыки и отдыхали, чтобы улучшить свои атрибуты. Напротив, ремастерированная версия принимает систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков, изменение Несмит приветствовала как «смелый».
Тем не менее, Nesmith выразил оговорки о мировой функции выравнивания, которая синхронизирует уровень врага с развитием игрока. Он подумал: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта система, которая была точкой спора с момента дебюта Oblivion 2006 года, побудила фанатов разработать моды, чтобы изменить его. С его включением в ремастер сообщество моддинга вновь выступило, чтобы предложить решения.
Проект Oblivion Remastered превзошел ожидания, превратив классический заголовок Elder Scrolls в нечто далеко за пределы простого обновления. Несмит, который ожидал только улучшения текстуры, похожие на Skyrim: Special Edition , был поражен глубиной усилий по ремонту. В другом интервью с видеоогарниками он заметил: «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастеринг действительно справедливо».
Приверженность Бетесды обновлять забвение с использованием Unreal Engine 5 не только преодолела ограничения оригинала, но и получила широкое признание за его высококачественное выполнение. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters Stellar 90 из 100, отметив его страстное дань уважения Cyrodiil, тщательно переосмысленное с современными технологиями. Чтобы углубиться в наш обзор, изучите нашу подробную статью ниже!