Temui pandangan pemaju asal Elder Scrolls IV: Oblivion pada sistem meratakan berskala dunia yang kontroversial dan perubahan luas yang dibawa oleh versi remastered. Menyelam untuk memahami bagaimana pengubahsuaian ini telah membentuk rayuan yang berterusan permainan.
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Videogamer, Bruce Nesmith, pereka utama Oblivion asal, berkongsi pandangannya yang terang mengenai mekanik meratakan permainan. Walaupun pulangan sistem meratakan berskala dunia dalam Oblivion Remastered , Nesmith secara terbuka mengakui ia sebagai salah nyata dari pelepasan asal.
Nesmith, yang juga menyumbang kepada reka bentuk Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji penyesuaian yang dibuat kepada sistem meratakan di remaster, dengan menyatakan bahawa perubahan ini menyelaraskan lebih dekat dengan jangkaan permainan moden. Permainan asal memerlukan pemain untuk meningkatkan kemahiran khusus berulang kali dan berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Sebaliknya, versi remastered mengamalkan sistem yang serupa dengan Skyrim , di mana pemain memperoleh XP merentasi semua baris kemahiran, perubahan Nesmith dipuji sebagai "berani".
Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan tempahan mengenai ciri meratakan berskala dunia, yang menyesuaikan tahap musuh selaras dengan perkembangan pemain. Dia mencerminkan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Sistem ini, yang telah menjadi titik pertengkaran sejak debut Oblivion 2006, mendorong peminat untuk membangunkan mod untuk mengubahnya. Dengan kemasukannya dalam remaster, komuniti modding sekali lagi melangkah untuk menawarkan penyelesaian.
Projek remastered Oblivion telah melebihi jangkaan, mengubah tajuk Scrolls Elder klasik menjadi sesuatu yang jauh melebihi kemas kini semata -mata. Nesmith, yang menjangkakan hanya peningkatan tekstur yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas , terkejut dengan kedalaman usaha remastering. Dalam wawancara Videogamer yang lain, dia berkata, "[Ini] jumlah yang mengejutkan.
Komitmen Bethesda untuk merombak Oblivion menggunakan Unreal Engine 5 bukan sahaja mengatasi batasan asal tetapi juga mendapat pujian yang meluas untuk pelaksanaannya yang berkualiti tinggi. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered 90 bintang dari 100, meraikan penghormatannya kepada Cyrodiil, dengan teliti semula dengan teknologi kontemporari. Untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam kajian kami, terokai artikel terperinci kami di bawah!