Tuklasin ang mga pananaw ng isang orihinal na developer ng Elder Scrolls IV: Oblivion sa kontrobersyal na sistema ng leveling ng mundo at ang malawak na mga pagbabago na dinala ng remastered na bersyon. Sumisid upang maunawaan kung paano ang mga pagbabagong ito ay humuhubog sa walang katapusang apela ng laro.
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Videogamer, si Bruce Nesmith, isang pangunahing taga -disenyo ng orihinal na limot , ay nagbahagi ng kanyang mga tanawin ng kandidato sa mga mekanika ng leveling ng laro. Sa kabila ng pagbabalik ng sistema ng leveling ng mundo sa Oblivion Remastered , hayagang kinilala ito ni Nesmith bilang isang maling akala mula sa orihinal na paglabas.
Si Nesmith, na nag -ambag din sa disenyo ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pagsasaayos na ginawa sa leveling system sa remaster, na napansin na ang mga pagbabagong ito ay mas malapit sa mga modernong inaasahan sa paglalaro. Ang orihinal na laro ay nangangailangan ng mga manlalaro upang i -level up ang mga tiyak na kasanayan nang paulit -ulit at magpahinga upang mapahusay ang kanilang mga katangian. Sa kaibahan, ang remastered na bersyon ay nagpatibay ng isang sistema na katulad ng Skyrim , kung saan ang mga manlalaro ay kumita ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan, isang pagbabago na nesmith na pinangalanan bilang "matapang".
Gayunpaman, ipinahayag ni Nesmith ang mga reserbasyon tungkol sa tampok na leveling ng mundo, na nag-aayos ng mga antas ng kaaway sa pag-sync sa pag-unlad ng player. Sinasalamin niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang sistemang ito, na kung saan ay naging isang punto ng pagtatalo mula noong debut ng Oblivion noong 2006, sinenyasan ang mga tagahanga na bumuo ng mga mod upang mabago ito. Sa pagsasama nito sa remaster, ang pamayanan ng modding ay muling umakyat upang mag -alok ng mga solusyon.
Ang proyekto ng Oblivion Remastered ay lumampas sa mga inaasahan, na binabago ang pamagat ng klasikong Elder Scroll sa isang bagay na higit pa sa isang pag -update lamang. Si Nesmith, na inaasahan lamang ang mga pagpapahusay ng texture na katulad ng Skyrim: Espesyal na Edisyon , ay namangha sa lalim ng mga pagsisikap ng remastering. Sa isa pang pakikipanayam sa videogamer, sinabi niya, "[Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Ang pangako ni Bethesda sa pag-revamping ng limot gamit ang Unreal Engine 5 ay hindi lamang pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal ngunit nakakuha din ng malawak na pag-amin para sa mataas na kalidad na pagpapatupad nito. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang stellar 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang masidhing paggalang nito kay Cyrodiil, na tinutukoy na muling isinama sa kontemporaryong teknolohiya. Upang mas malalim ang aming pagsusuri, galugarin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!